Показаны сообщения с ярлыком World of Warcraft. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком World of Warcraft. Показать все сообщения

15 Август 2008

Русский World of Warcraft вышел сырым

Увидев в сети, решил поделится информацией и с вами. Единственное что непонятно это условия распространения этого материала. Так как он хоть и опубликован на Lenta.ru, но является авторским, а единственная ссылка на автора ведет в его ЖЖ. А вот доступа в ЖЖ у меня нет и следовательно нет возможности ознакомится с правилами распространения материала, и узнать контакты автора. Рискну и размещу. Но по первому же требованию готов убрать материал.

Взято с lenta.ru

13.08.2008, 20:24:47
Первый, блин

Первый, блин

Русский World of Warcraft вышел сырым

Если я включу его поливалентно, он начнет заниматься контаминацией - будет создавать словесные гибриды, каких нет ни в одном человеческом языке.
Станислав Лем, ″Эдем″

6 августа компания Blizzard выпустила русскую версию своей многопользовательской игры World of Warcraft, рассказывающей об эпическом конфликте множества сторон в фэнтезийном мире Азерот. Это событие, которого все долго ждали, много чего собой ознаменовало - в том числе и эпический скандал, связанный с переводом игры. Но обо всем по порядку.

Русский World of Warcraft снимает напряженность, существовавшую в течение нескольких лет. Он позволяет многим игрокам наконец-то понять, что точно было написано в задании, оплатить игру рублями, посоветоваться с гейм-мастером не на английском, а на русском языке. Это безусловное благо — и играть в World of Warcraft на родном языке в целом если не приятнее, то легче, чем на неродном. Правда, первый блин переноса в российские реалии настолько крупного и успешного продукта (в мире у игры свыше 10 миллионов поклонников) вышел комом.

Чтобы привычка играть на родном языке никому не помешала, Blizzard сделала так, что покупатели русской версии World of Warcraft не смогут создавать персонажей на английских, немецких, испанских и французских серверах. Что естественно — уже несколько европейских серверов известны как ″русские″. Почти всех европейцев оттуда выжили. Первое, что сделала Blizzard, выпустив переведенный World of Warcraft - открыла миграцию с европейских серверов на российские.

В период тестирования игрокам было доступно всего три сервера (″Азурегос″, ″Ясеневый лес″ и ″Пиратская бухта″). Рассудив, что приток новых игроков потребует дополнительных мощностей, Blizzard запустила еще два. Они не учли энтузиазм, с которым русскоязычное сообщество отнеслось к идее ″репатриации″.

Российские
Российские коробки с World of Warcraft и Burning Crusade

Уже 8 августа пришлось срочно вводить новый сервер, ″Гордунни″, так как очередь на вход в популярный ″Ясеневый лес″ выросла до 800-900 человек. Зайти на этот сервер можно было только после часового ожидания. К 12 августа была целиком забита и ″Пиратская бухта″, а степень загруженности ″Гордунни″ оценивалась как ″Высокая″. 13 августа там красовалось "Нет мест" и Blizzard ввела новый сервер, "Свежеватель душ", который, скорее всего, также быстро заполнится.

Надо думать, что в ближайшее время поток пользователей вряд ли сократится. Как только темпы миграции снизятся, в игровых мирах появятся новички, купившие коробку с русскоязычной версией World of Warcraft в магазине.

В World of Warcraft есть три типа серверов: PVE, где игроки в основном убивают монстров, PVP, где можно убивать тех игроков, которые выбрали сторону противника, и ролевые, где особо фанатичные личности пытаются жить как орки и тролли и по-настоящему отыгрывать свои роли. Интересно, что при огромном потоке желающих играть на российских серверах, пока не было запущено ни одного ролевого сервера — это еще одно ограничение, которое ждет тех, кто думает, будто он получит все то же самое, что в европейской версии, только по-русски.

Отдельно надо сказать про российский сайт World of Warcraft. Если кратко, то он в стадии становления, и это видно по каждой мелочи — от нехватки материала до сбоев в работе. Например, в ходе написания этого абзаца при попытке входа сайт выдавал ошибку "Service Temporarily Unavailable".

World
World of Warcraft и Burning Crusade в открытом виде

Перевод

Очевидно, что перевод World of Warcraft на русский язык сопряжен со множеством технических трудностей. До этого европейский Blizzard занимался переводом на языки Западной Европы: немецкий, французский, испанский. Русский — язык с другим алфавитом, развитой системой родов и склонений, даже другими правилами строения слов.

Например, в русском языке соединение двух и более слов в одно новое всегда выглядит искусственным, похожим на гибриды лемовского калькулятора, который известен как автор слов ″центросамотяг″ и ″антисмерть″.

То, что русская версия игры вызовет множество возражений и споров, стало понятно еще в период альфа-тестирования, когда российские сервера обкатывались игроками под аккомпанемент ранней версии перевода. Возмущение было столь велико, что переводчики попросили подождать бета-версии, в которой будут исправлены 100000(!) ошибок и недоработок.

Но и бета-версия не выглядела так, будто она лишилась сотни тысяч описок, промахов, огрехов, неточностей и шероховатостей перевода. Меньше чем за месяц пользователи оставили на форумах сообщения о более чем полутора тысячах ошибок. Они были везде — в заданиях и репликах персонажей, заклинаниях, игровом сайте и даже в системе склонений имен.

В тот самый день, когда вышел World of Warcraft, не был даже выпущен патч, исправляющий уже найденные ошибки. Фактически, игрокам была предложена та же бета-версия, которую стало можно купить в ближайшем магазине (359 рублей за DVD с World of Warcraft и столько же за дополнение; глянцевое руководство; сделано в России).

В результате оказалось, что если и была исправлена та самая прорва ошибок, то на самом деле их раз в десять больше. Иногда даже казалось, что в самой Blizzard перевод не тестировали — задания на начальных уровнях содержат элементарные ошибки. Есть странности и в географии — например, одна игровая зона может называться одновременно Сребролесье и Серебряный Бор, а другая — Острова Эхо и Острова Эха.

Чуть дальше начинается путаница в терминологии. Например, надо убить "Охотника прерий" (это такой волк), но на деле его зовут "Равнинный охотник". Или убить демона "Посланник ненависти". Как бы не так, он уже "Эмиссар ненависти". Одних и тех же неигровых персонажей называют то "Вздыбленной щетиной", то Дыбогривами, то Дыбогривыми. Можно всю статью составить из таких ошибок.

Страшно подумать, что может крыться на более глубоких уровнях перевода — связи между заданиями и персонажами, их синхронизацией с огромным объемом легенд и материалов, окружающих World of Warcraft. Достаточно сказать, что существующий перевод расходится как с терминологией Warcraft 3, так и с переводами на русский книг из серии World of Warcraft.

Сами переводчики World of Warcraft называют свой продукт локализацией, то есть воссозданием игровой вселенной на языке игрока. Все "говорящие" имена теперь заговорили по-русски: например, какой-нибудь торговец Nixxrax Fillamug (пример самой Blizzard) стал Никсразом Наливайкой. О том, что такие локализации могут заканчиваться либо оглушительным успехом, либо сокрушительным провалом, хорошо знают поклонники Толкина. У них было время сравнить самые разные "воссоздания вселенной" на языке читателя.

Кстати, "сокрушительный провал" по-английски будет epic fail.

05 Август 2008

World of Warcraft - официальный запуск русскоязычной версии

Завтра, 6 августа 2008 года будет уникальный день. Состоится официальное открытие русскоязычных серверов популярнейшей онлайн-игры World of Warcraft.

Сегодня уже открыт бесплатный трансфер персонажей с европейских серверов на русские. Чем многие и воспользовались. В том числе и я для некоторых своих персонажей.

WoWScrnShot 080508 161733
«WoWScrnShot 080508 161733» на Яндекс.Фотках

Неожиданно очень быстро альфа-тестирование сменилось на бета-тестирование и вот уже и финал.

С одной стороны событие очень радостное. С другой - время перемен - непростое время. Необходимо выбирать - оставаться на своих привычных и любимых серверах, или переводить своих персонажей на русские, бросив опять таки своих друзей, а так же и согилдийцев, и обжитый мир. Или начинать качать их с нуля, наслаждаясь полностью русскоязычным миром и окружением. Так же разногласия внутри русских гильдий - кто из согильдейцев переезжает и на какой сервер, а кто остается.

Непростой выбор. Тем более что есть множество плюсов и минусов различных вариантов.

Вот например процитирую своего согильдийца Bigfoot:
Итак, плюсы перехода на русский сервер (на мой взгляд, может кто добавит):
- игра в полноценой понятной среде, квесты, сообщения, интерфейс на русском языке
- полностью русскоязычное сообщество
минусы:
- переведенные названия мест, предметов заставят заново привыкать к игре
- неработающие или запаздывающие с обновлением аддоны
- малонаселеность серверов, в связи с этим проблема с поиском группы для прохождения инстов, рейдов, а также дисбаланс цен на аукционе


Ну и противоположное мнение от МастерЁда:

плюсы

- а нету плюсов, русские большая часть уйдет и останемся мы с буржуями

минусы в связи с тем что нет плюсов

- в русланде и так сейчас трудно людей найти а потом вообще будет нереально
- в гильде новых людей появляться не будет, а те что у нас щас есть часть сбежит на русский сервер

Мне тут добавить практически нечего. Разве что повторюсь, что перевод названий мне саавсем не нравится. Не воспринимюя я Подгород. Вод Андерсити - другое дело. А Подгород - для меня что-то далекое, непонятно.

Да, с литературной точки зрения такой перевод весьма неплох. Но вот с сюжетной... Когда знакомые места и персонажи в результате перевода превращаются в нечто чуждое, неизвестное.

Вот например, возьмем Тралла. Думаю что это имя знакомым с игрой многое говорит. А вот представим что его имя перевели как Тросс. И что этот легендарный персонаж переведенный таким образом для вас будет значить - только лишь очередного безизвестного NPC.



WoWScrnShot 073008 223206
«WoWScrnShot 073008 223206» на Яндекс.Фотках

Вот так вот общаясь с каким-либо легендарным персонажем или находясь в небезызвестном месте, вы об этом можете и не узнать и не догадаться, благодаря красивому литературному переводу.

Ну а переезжать вам или нет - решайте сами, думайте сами. Я двмя своими персонажами переехал, а вот одним основным - ни-ни, пока не собираюсь. Хотя не исключаю что мое мнение может и изменится.


10 Июль 2008

World of Warcraft теперь и на русском. Официально.

Эта новость пожалуй уже и не новость для всех тех, кто интересуется этой игрой.

Первого июля 2008 года Blizzard запустили официальный русскоязычный форум по игре и запустили так же три русских сервера. На мой взгляд это уникальное и очень показательное событие.

WoWScrnShot 070208 205015
«WoWScrnShot 070208 205015» на Яндекс.Фотках

Как русифицировать свой клиент игры подробно расписано в прикрепленных топиках на официальном форуме игры. Притом на русском языке, и все понятно и просто. Поэтому пропущу этот момент.

Пока-что русские сервера работают в режиме альфа-теста. Т.е. основным является проверка нагрузки, работоспособности и коннекта. Одним словом внимание уделено техническим проблемам только лишь.

Затем, с выходом патча 2.4.3 (если память меня не подводит), альфа-тестирование перейдет в стадию бета-тестирования. Вместе с установкой патча будет изменено и доведено до ума около 90 процентов названий персонажей, городов, територии и предметов. Насколько я понимаю, исправят такие ляпы как Undercity - будет Андерсити, а не нынешнее Подгород.

И это пожалуй можно приветствовать. А то знаететакой дословный перевод на мой взгляд очень большой недостаток.

Прежде чем вы захотите добавить в свой игровой клиент русский язык, отключите сначала все установленные вами аддоны и попробуйте поиграть без них. Если сможете - то добавляйте русский язык смело. Если без аддонов не можете - то не торопитесь. Так как с русифицированным клиентом не работают практически все аддоны к интерфейсу. Даже если потом переключить язык вновь на английский.

Само переключение языков выполняется в лаунчере игры, в его настройках.

Русскоязычная версия клиента позволяет играть не только на русских серверах но и на остальных европейских. А вот с английской версией на русские сервера зайти не дает. Что наверно и правильно.

WoWScrnShot 070208 203415
«WoWScrnShot 070208 203415» на Яндекс.Фотках

WoWScrnShot 070208 203616
«WoWScrnShot 070208 203616» на Яндекс.Фотках

WoWScrnShot 070208 204519
«WoWScrnShot 070208 204519» на Яндекс.Фотках

Но гораздо приятней и лучше создать персонажа на русском сервере с нуля. Посмотреть так же вступительный ролик после создания персонажа на русском языке..

WoWScrnShot 070208 205007
«WoWScrnShot 070208 205007» на Яндекс.Фотках

Специально для русской версии было добавлено склонение имен.

WoWScrnShot 070208 205223
«WoWScrnShot 070208 205223» на Яндекс.Фотках

Это непередаваемое удовольствие играть на своем родном языке. Когда все тексты понятны. Квесты читать на русском одно удовольствие - не спотыкаешься на незнакомых английских словах, и текст гораздо лучше воспринимается.

WoWScrnShot 070208 205659
«WoWScrnShot 070208 205659» на Яндекс.Фотках

Название предметов и местности в первый раз все это видя, просто чуть ли не падаешь со стула на пол.

WoWScrnShot 070208 211937
«WoWScrnShot 070208 211937» на Яндекс.Фотках

WoWScrnShot 070208 212058
«WoWScrnShot 070208 212058» на Яндекс.Фотках

WoWScrnShot 070208 212337
«WoWScrnShot 070208 212337» на Яндекс.Фотках

WoWScrnShot 070208 212345
«WoWScrnShot 070208 212345» на Яндекс.Фотках

WoWScrnShot 070208 212634
«WoWScrnShot 070208 212634» на Яндекс.Фотках

WoWScrnShot 070208 212652
«WoWScrnShot 070208 212652» на Яндекс.Фотках

WoWScrnShot 070208 213605
«WoWScrnShot 070208 213605» на Яндекс.Фотках

WoWScrnShot 070208 214856
«WoWScrnShot 070208 214856» на Яндекс.Фотках

Впечатлений у меня от игры масса. Из минусов отмечу пожалуй это то, что не работают почти все аддоны для интерфейса, и это вызывает некоторые неудобства. Недоступно так же все богатство информации с thottbot.com и других подобных сайтов. Потому что все названия квестов, предметов, територии, неписей в игре на русском языке.. Ну а по русскому названию квеста не найти информации на английском сайте о том, как этот квест пройти.

Так же количество играющих на серверах русских заметно меньше чем на остальных. Ну и рынок еще не сформирован, поэтому заработать на продаже добытого сырья на аукционе на начальных уровнях просто нереально, поэтому приходится в игре перебиватся буквально на копейки. Но так пожалуй даже интересней. А вот небольшое количество людей это увы не радует.

Поэтому я все же планирую оставить своего основного персонажа как есть, на английском сервере. Ну и поигрывать удовольствия для и погружения в сюжет ради на русском сервере, читая с удовольствием все на родном языке.

И русские сервера пока-что весьма часто отваливаются, с небольшим откаом по времени. Что неприятно... Хотя о альфы вполне ожидаемо.

Хочется скорее чтобы вышел патч, и начался этап бета-тестирования.

И конечно же самое главное. Для того чтобы принять участие в тесте, начав играть на русских серверов. Тестирование - открытое. Но для участия в нем необходим активный аккаунт на официальном сервере. Только при оплачиваемом аккаунте можно побегать на русских серверах.

И до встречи с вами на просторах игры.

11 Декабрь 2007

World of Warcraft на русском языке

Я оказался прав насчет перевода игры и ее официальной русскоязычной поддержки.
Цитирую сайт wow.ru.

Blizzard Entertainment® анонсирует русскоязычную версию World of Warcraft®


ПАРИЖ, Франция -- сегодня компания Blizzard Entertainment, Inc. объявила о том, что World of Warcraft®, знаменитая массовая коллективная ролевая Интернет-игра с абонентской схемой оплаты, будет полностью переведена на русский язык в 2008 году. Русский станет пятым официально поддерживаемым европейским языком игры, наряду с английским, французским, немецким и испанским.

Во французских и ирландских офисах Blizzard Europe уже формируется специальный "русский" отдел, благодаря которому русскоязычным пользователям World of Warcraft будет доступна круглосуточная бесперебойная поддержка на том же уровне, что и остальным европейским игрокам. В состав этого отдела входят специалисты по поддержке в ходе игры, внеигровой технической поддержке и поддержке пользователей, локализации и контролю качества, отношениям с сообществом игроков, а также созданию и поддержанию нового официального русскоязычного веб-сайта World of Warcraft.

"Учитывая многочисленность и энтузиазм русского сообщества игроков, мы сочли создание специальной русскоязычной версии World of Warcraft следующим важным этапом развития игры в Европе," - говорит Майк Морхейм (Mike Morhaime), президент и один из основателей Blizzard Entertainment. - "Мы надеемся сделать наш продукт еще более доступным для нынешних и будущих игроков."

Дополнительная информация о загрузке языковых пакетов и планах перехода для нынешних российских игроков будет доступна ближе к дате выхода продукта. Учитывая бурное развитие World of Warcraft в Европе, а также разработку других продуктов, Blizzard объявляет набор дополнительных сотрудников. Подробную информцаию о возможностях карьеры в Blizzard Europe, включая сведения о вакансиях в "русском" отделе, вы можете найти по адресу http://www.blizzard.co.uk/jobopp.

Вот такие вот дела. Вот только памятуя о русификации Everquest II, хочу сказать что хотя и очень рад этой новости, но с другой стороны хочется нормальной работы английских аддонов к интерфейсу, и опять таки английские названия квестов, зон и городов. Ну и монстров и вещей. Иначе будет очень неудобно переводить затем опять с русского на английский, чтобы найти квест, монстра, какие-то ресурсы при помощи англоязычных баз данных по игре. С подобными же базами данных на русском языке будет думаю весьма туго.

Так что новость хоть и очень приятная, но врят ли я буду пероеходить на русскоязычный сервер (уж лучше играть с иностранцами, чем с некоторыми русскими) ну и интерфейс все-же удобнее и практичней чтобы был английский. Н вот такие вот новости.

28 Ноябрь 2007

Работа в Blizzard

Вы не хотите работать в Blizzard? Если вы русскоязычный, и соответствуете требованиям, то у вас есть все шансы для этого.

Кто знает, может быть вы будете GameMasterom или же будете просто переводить World of Warcraft на русский язык. Ну и мало ли что еще.

Более подробную информацию вы можете почитать тут - http://wow.blizzard-rus.ru/news/15604/

Лучшая графика на мой взгляд

Из всех тех многопользовательских игр, в которые я играл, лучшая графика на мой взгляд в двух из них. В других тоже неплохая, но особенно мне нравятся в двух.

Не буду больше томить и признаюсь.

Первая игра это World of Warcraft. Графика конечно несколько своеобразно, но очень быстро она становится своей и родной. Стильная, очень разнообразная, с большим количеством мелких, и в некоторых случаях малозначительных деталях пейзажа, из которых складывается чудесная цельная картина.

Скриншоты из игры я уже неоднократно выкладывал, но лучше всего графику оценивать в целом, в динамике. Но это для всех игр актуально.

И вторая игра - EverQuest II. Но для того, чтобы увидеть все графические красоты в игре - необходим весьма мощный компьютер. Чем компьютер мощней, тем больше картинку можно позволить превратить в конфетку. При средних и ниже настройках графика игры не сказать что способна впечатлить. Но если выше средних... то.... Монстры и прочие персонажи преображаются и начинают играть различными красками.

Одна вода только чего стоит. С отражениями и игрой света.С волнами, которые расходятся от вашего персонажа. С искажением если смотреть через толщу воды. так и хочется просто плавать и любоваться.

EverQuest 2
рекомендую в полный размер - http://static.zooomr.com/images/3824697_9c62c864e6_o.jpg

09 Ноябрь 2007

WoW: Метлы на изготовку

Вчера, играя за своего нового персонажа - Ночного эльфа - приста, участвуя в PvP на Warsong Gulch видел девушку-гнома, летающую на метле. Забавное я вам скажу зрелище. Очень даже необычное. Единственное что, пока я протирал глаза от увиденного, я потерял наиболее оптимальный ракурс для сьемки, поэтому не очень хорошо метлу видно. Но видно, если конечно кликнуть по ссылке под фотографией, и в этом случае фотография будет нормальных, больших размеров.

WoWScrnShot_110807_224854

http://static.zooomr.com/images/3699265_24f3c02275_o.jpg

06 Ноябрь 2007

WoW и патч 2.3

На прошлой неделе для игроков был доступен для предварительного скачивания большой патч.

Обычно после таких вот патчей через некоторое ближайшее время выходит собственно и само крупное дополнение. Которое специально выпускается для скачивания игроками пораньше, чтобы они могли скачать его заранее, а не потом постфактум, стоять в очереди загружая сервер обновлений, когда изменения будут введены в игру. В данном случае ближайшим таким дополнением является патч 2.3 о котором я тут упоминал ранее.

Поэтому в связи с этим, хочу сделать предположение что патч 2.3 будет запущен на серверах World of Warcraft завтра, во время планового техобслуживания серверов. Или через неделю. Не позже. Хотя конечно могу и ошибаться. Посмотрим.

16 Октябрь 2007

WoW: на ковре-вертолете

Однако я все же прав был, взявшись в свое время качать инженерию. Согласитесь, что может быть приятней, чем полетать, хоть и в игре, на собственоручно сделаном летающем устройстве.

Которое введут в игру скорее всего со следующим патчем. Ну и несколько соответствующих видео с тестового сервера.

Ах да, и голосовой чат о котором я говорил ранее в игру уже введен.





12 Октябрь 2007

WoW и патч 2.3

Следующий, ожидающий нас, игроков патч 2.3 уже введен в действие на тестовых серверах. Итак, что нас в нем приблизительно ждет.

Как уже сообщалось, процесс набора опыта с 20-го по 60-й уровень будет ускорен в патче 2.3.0. Что именно собираются сделать разработчики, чтобы облегчить прокачку персонажей, вчера стало известно из уст Veneras.

• Количество опыта, требуемого для роста в уровнях, сократится на 15%, при этом наградный опыт за квесты, напротив, увеличится (прибавка будет особо заметной для заданий 30-60 ур.).
• В Dustwallow Marsch появится новый город фракции The Steamwheedle Cartel и около 60 новых квестов.
• Многие элитные мобы в открытых зонах превратятся в неэлитных, что позволит выполнять связанные с ними задания в одиночку.
• Разброс уровней монстров в подземельях "старого" мира уменьшится, что уравняет силу существ в разных частях инстанса. К примеру, в Shadowfang Keep охранники 18-25 уровней уступят место своим коллегам 18-21 уровней.
• Чтобы сделать посещение подземелий, созданных до TBC, более приятным, дизайнеры улучшат качество всех выпадаемых с боссов предметов до "синего". Примеры новой экипировки из RFC, Deadmines и SFK представлены здесь.
wow.ru

Информация взята с сайта wow.ru.

Меня все-же не радует что процесс набора уровней с 20 до 60 будет ускорен. Имевший место быть провал в наборе уровня я уже оставил позади, и дальше у меня сейчас идет все как по маслу. Выполнил уже некоторые из квестов которые раньше не были мне по зубам в одиночку из-за элитности монстров. И теперь свободно место для новых квестов и приключений. Хотя думаю по максимуму разобраться с оставшимися невыполненными заданиями. Но сейчас в первую очередь активно и с удовльствеи оттягиваюсь на пивном фестивале. Забросив все другие дела и игры. Но об этом подробнее в другой раз.

Я на Ram Racing

09 Октябрь 2007

300 World of Warcraft

Многие из нас смотрели фильм 200 спартанцев. Я правда не смотрел.

Но вот тут видео 300 World of Warcraft с явным намеком на фильм про спартанцев. И ведь есть у людей время делать подобные ролики. :)

13 Сентябрь 2007

WoW: унесем больше чем раньше.

По информации увиденной мною на сайте www.wow.ru, еще до выхода Wraith Of The Lich King, игроков ждет увеличение вместимости инвенторя и банков. Интересно, вместимость мешков тоже увеличат? Или только "основной рюкзак"?

Держу кулаки за то, чтобы это оказалось правдой. А то бывает в разгар охоты приходится выкидывать что-нибудь наименее ценное, чтобы унести с собой ценную вещь. При том, что стараешься подбирать только нужные вещи, не забивая инвентарь хламом.

Даешь еще до кучи введение нового класса питомцев для игрока - мулов. Животных, которые будут ходить вместе с их владельцем, и выполнять роль вьючной лошади таская многочисленный скарб.

05 Сентябрь 2007

Как победить варлока в ПвП

Видео, подсмотренное на форуме все того-же сайта - MMORPG.su. Издевательский ролик по теме того, как победить варлока в ПВП.

Очень приятные новости из игры World of Warcraft.

Сайт Allvatar.com вытащил на интервью Джеффри Каплана aka Tigole, который отвечает за баланс игры и разработку патчей. Из разговора с ним выяснилось следующее:

- Локация Dustwallow Marsh заполнит "дырку" левеллинга в уровнях 35-45.
- Элитные квесты в Alterac Mountains и Arathi Highlands станут нормальными.
- Northrend будет больше, чем Outland. Однако локации будут меньше аутлэндских (кроме Dragonblight).
- Будет введен "инстанс для левеллинга" - для всех уровней.
- В дополнении WotLK будет по меньшей мере два инстанса на 10 человек, и возможно, третий появится с одним из патчей.
- Blizzard не планирует обновлять движок до DirectX 10, но время от времени будет его совершенствовать.
- Ежедневные квесты будут рандомными.
- Housing по-прежнему планируется, но в дополнении его не будет.
- Чтобы сделать левеллинг 1-60 быстрее, будут пересмотрены Stratholme и Naxxramas, обновлены старые локации и низкоуровневые квесты. В старом мире добавится еще один инстанс на 10 человек, который пока не имеет названия.
- Sunwell Plateau появится до релиза WoLK как рейдовая хардкорная зона на 25 человек с 6 боссами. Кроме того, будет обычный инстанс на 5 человек, доступный для всех.
- Blizzard запретит летающих маунтов в Нортренде для игроков 70-77 уровней.
- Рейды в столицах пока не планируются, однако Blizzard считает, что эта идея очень интересна.

...
Компания Blizzard сообщила об обновлении странички Under Development американского сайта World of Warcraft, куда добавлено немного информации о планах разработчиков по развитию игры. В результате:

- В секции "Почти готово" нам обещают голосовой чат с соответствующими модификациями интерфейса и прочие радости патча 2.2.0
- В секции "Скоро будет" говорится об инстансе на 10 игроков Zul"Aman, гильдейских банках и инстансе на 25 игроков Sunwell Plateau
- В секции "На горизонте" идет ссылка на особенности 2-го дополнения Wrath of the Lich King

Попутно разработчики опубликовали информацию о зарабатывании репутации с фракцией Sha"tari Skyguard.
Все это само собой очень интересно, но меня очень радует. Скажу даже очень сильно радует вот эти первых два пункта -
- Локация Dustwallow Marsh заполнит "дырку" левеллинга в уровнях 35-45.
- Элитные квесты в Alterac Mountains и Arathi Highlands станут нормальными.

Это именно то, о чем я говорил. Именно в этом периоде уровней наиболее заметны были для меня проблемы в прокачке. И вот эти как раз квесты, расчитанные на уровень около 38, я как раз сейчас только лишь на 44 понемногу удается их выполнять. Правда к тому времени как введут эти изменения, я уже преодолею этот не простой для меня рубеж. :)

Ye f cfvа информация взята с сайта MMORPG.su

04 Сентябрь 2007

Ускоренная прокачка с 20 по 60 уровень в WoW

С выходом нового дополнения Wrath of the Lich King, Blizzard обещали уменьшить количество требуемого опыты для прокачки с 20 до 60 уровня, и грозились так-же увеличить на 40 процентов количество получаемого опыта за выполнение квестов. Видимо специально для таких, как я, относительно быстро прокачавшихся до 30-40 уровня, и далее совсем забросив персонажа, или полузабросив. Я думал что я один подобный, но судя по этому решению - таких как я много.

Притом я бы не сказал что мне на моем 44 уровне сложно добраться до 45 и дальше. Хотя проблемы с прокачкой в виде некоторых провалов когда из одного места уже вырос, и до следующего еще не дорос, и поэтому застреваешь на заметно подольше. Но в остальном мне просто редко удается поиграть 3-4 часа в неделю, и поэтому медленно так ползу. Если бы играл чаще - то давно бы уже набрал максимальный 70 уровень.

С одной стороны конечно приятно - недосягаемый рубеж 60 уровня будет сильно приближен. Что не может не радовать. А с другой стороны, не будут ли игроки тогда слишком быстро проскакивать этот контент между 20-60 уровнем. Не успевая ознакомится, не успевая выполнять текущие для своего уровня квесты? Поживем, увидим. Да и к тому-же Blizzard может изменить это свое решение много раз. Времени для этого пока еще вполне достаточно.

26 Август 2007

WoW. (G)News From Outland: Crisis at Da Portal!

Видео похоже довольно таки уже старое. Но я наткнулся на него вот только вт сейчас, и в полном восторге! Итак, видео посвящено как вы уже думаю догадались, World of Warcraft, и стилизовано под выпуск новостей.

То, как оно сделано, и что в этих новостях происходит - это просто сказка. Знал бы английский хорошо, то однозначно сполз бы от смеха под стол, откуда с трудом бы писал эти строки. Но мне относительно повезло, поэтому пишу все же не из под стола. Веселое видео.

Непосредственно в безупречном качестве его можно посмотреть здесь - http://wow-europe.com/en/downloads/movies.html?#crisisattheportal впрочем, как и скачать. Что пожалуй и рекомендую.

Ну а так же можно увидеть и прямо здесь, в моем блоге. Только качество похуже с YouTube будет.



Если еще кто-то перевел бы на русский... Только с голосами как и положено, так как они в данном видео и звучат чтоб приблизительно. А не в один голос за всех персонажей.

08 Август 2007

К следующему уровню в WoW

Меня сейчас немного удивляет то, с каким трудом мне дался 43 левел. В то же время практически без каких либо усилий, просто лишь получая удовольствие от игры, приближаюсь к 44 уровню своего персонажа. Процесс идет весьма бодро и быстро. Было бы лишь время на игру.

Притом место охоты не менялось, охочусь там-же. И что-то в этом есть. Если в Ультиме хожу в пещеру к оркам, то в World of Warcraft хожу в пещеру к ограм. Звучит очень похоже, не правда ли?

А это мой персонаж в разгар охоты.

WoWScrnShot_073007_072328

Ну а про новое дополнение к игре думаю вы и так уже успели прочитать. Но на всякий случай повторюсь. Ниже - материалы с сайта MMORPG.su - компьютерные онлайн игры.

Wrath of the Lich King - открыт официальный сайт

world of warcraft  Wrath of the Lich King
Свершилось то, чего так ждали многие. Под эгидой текущего мероприятия BlizzCon’07 компания Blizzard открыла официальную веб-страничку второго дополнения для MMORPG World of Warcraft под названием Wrath of the Lich King. Уже сейчас на сайте доступна информация о грядущем адд-оне, несколько скриншотов, арт-работ, обоев для рабочего стола, а также ролик в высоком разрешении. В скором времени на портале должны появиться разделы, посвященные новым монстрам, а также подземельям. Ниже предоставлена более подробная информация:

- Введение "Классов Героев" (первый класс - Death Knight)
- Максимальный уровень - 80
- Введение новой профессии (Inscription Profession)
- Все действие развернется на просторах Northrend (снежный континент - дом Lich King)
- Новые баттлграунды, с возможностью разрушать здания осадными орудиями
- Добавлены новые детали в кастомизацию персонажа: прически, цвета кожи, танцы и т.д.
- Новые подземелья с опасными монстрами
- А также много, много другого..


Новые подробности о Wrath of the Lich King и геройском классе Death Knight
World of Warcraft - Wrath of the Lich King Журналист сайта Hooked Gamers опубликовал превью второго дополнения к World of Warcraft - Wrath of the Lich King, составленное по материалам с выставки BlizzCon. Самые интересные подробности:

• В Northrend будет больше игровых зон, чем в Outland, кроме того, нас ждёт одна специальная PvP-зона (на PvE-серверах вошедшие в неё игроки будут автоматически переключаться в PvP-режим).
• Столица Northrend - летающий город Dalaran - вместит в своих стенах представителей обеих фракций. Попасть в город будет можно в т.ч. и с помощью летающих маунтов, которые, кстати, вовсю "поддерживаются" дополнением.
• Детали о профессии Inscription пока хранятся в секрете, однако, уже известно, что она позволит предавать предметам свойства, повышающие эффективность умений, заклинаний и возможностей персонажей. Таким образом вы, например, сможете увеличить урон от Fireball или повысить критический шанс одной из своих атак.
• Самая интересная новость касается геройского класса Death Knight. Определение "геройский" не означает, что класс будет доступен уже существующим героям после набора некоего уровня. Чтобы играть за Death Knight, вам придётся выполнить эпический квест, после чего класс станет доступен при создании нового персонажа. Что любопытно, Рыцарь Смерти будет вступать в игру не новичком 1-го уровня, а "ветераном" (где-то в районе 50-го уровня).

26 Июль 2007

WoW: 43 уровень взят!

На прошлой неделе, путем долгой и скучной прокачки удалось таки получит 43 уровень. Немного удручает скорость и то, что по сути одно место для прокачки. Теперь взята цель на 44 левел.

Гильдмастер гильдии выразила внутри гильдии свое недовольство низкой активностью согильдийцев, и призвала что если несколько человек в онлайн, общатся друг с другом и помогать друг-другу. И это пожалуй верно. Ну а ряды заметно уменьшились. Но все же надеюсь на лучшее.

24 Июль 2007

WoW в SouthPark

Я понимаю конечно, что это совсем не новость, и думаю уже мало кто из поклонников этой игры не видел серию знаменитого мультфильма, посвященную World of Warcraft.

Но во первых, этого у меня в блоге еще не было. Ну а во вторых, хорошего мало не бывает. И по решению жюри, именно этой вот серии предстоит побороться за телевизионную премию "Эмми".

И, кстати, по имеющейся у меня информации, упомянутый в мультфильме меч тысячи надежд (название приблизительно по памяти, поэтому могу ошибаться) существовал в игре. В бете дополнения Burning Crusade.

Мультфильм был переведен на русский язык при помощи субтитров.

Посмотреть.



19 Июль 2007

World of Warcraft Hardware Store song

Не могу не поделится этим профессионально и качественно сделанным видео. Эх.. Знай я как следует английский, думаю получил бы от просмотра гораздо больше удовольствия чем. Но все равно просмотрел с удовольствием.