Показаны сообщения с ярлыком Ultima Online. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Ultima Online. Показать все сообщения

25 Июль 2008

Жадность Electronic Arts

В начале этого века я начал играть в первую для себя MMORPG Ultima Online. И до сих пор раз в несколько месяцев оплачиваю свой аккаунт в этой игре. Не потому что я до сих пор продолжаю играть в UO, а потому что не хочу потерять свой домик, и свое имущество расположенное в домике.

С запуском World of Warcraft население Ультимы Онлайн заметно поубавилось, и на сервере где я играл поставить дом теперь не проблема. Более того, мне после оттока игроков без проблем удалось поставить дом максимального размера не далеко от одного из городов. И поэтому на мой взгляд сейчас в самой игре проблема личной недвижимости не стоит столь остро, как это было раньше, когда даже самый масенький домик просто негде было поставить, и обзавестись своей недвижимостью было очень, очень сложно.

Так почему же я все же боюсь потерять свой домик в игре? А ответ очень простой. Жалко конечно же денег, вложеных в установку и строительство дома. Но основное конечно очень жалко потерять целую кучу различных вещей, в доме хранящихся. Многие из тех предметов весьма уникальны, долгожданны и востребованны были во время игры, да и обзавестись ими не так прото было. Ну а в банковскую ячейку все нажитые в игре виртуальные ценности просто не разместить - не влазит все нивкакую.

Поэтому я вполне осознанно пошел на то, чтобы платить раз в несколько месяцев за гру, для того чтобы не потерять в ней свою недвижимость, и различные предметы в доме хранящеся. И все бы практически ничего в этой присказке...

Самое главное что во всем этом меня возмущает это то, что EA норвит снять деньги автоматически за оплату следующего месяца (что обычная практика и вполне разумная) но делают они это как минимум за 7 дней до истечения срока текущей оплаты. Что на мой взгляд является крайней наглостью. Эта единственная игра где с карточки снимают деньги с таким упреждением. Во всех остальных играх которые играл оплата производится день в день. Вроде как. Но уж точно не авансом заранее.

Ну а так как деньги на специальной и отдельной карточке я держу ровно столько, сколько мне надо на оплату тех или иных услуг в интернете, то из-за такой практики электроников попадал в несколько неприятные ситуации.

Когда деньги за UO снимались(да-да, как всегда они это делаюь весьма заранее, с балшим упреждением), хотя я не планировал продолжать оплату следующего месяца, и не отменял подписки думая что времени до окончания срока еще много. И на карточке у меня были заготовлены деньги для совсем других целей... То EA успевали снять эти деньги в оплату Ультимы, соответственно оплачивался еще один месяц игры, который мне совершенно был бы не нужен, а на карточке не оставалось денег для оплаты того, на что эти деньги на карточку были положены.

И хотя я теперь и знаю об этом подобном камне, и в последнее время весьма успешно его обхожу стороной. Но не исключаю что в какой-либо из моментов я это упущу и ситуация повторится.

Ну и я уж молчу про те пиьсма, которые рассылаются каждый день где-то за семь дней до истечения срока годности оплаченного времени, и еще какое-то время после. С предупреждениями о том, что бедные EA не смогли получить с меня денег, о том что мой аккаунт в игре остановлен по причине неуплаты, и просят заплатить им за игру еще.

А так как все это начинается заранее, то в игру при этом еще можно себе спокойно заходить и играть, не смотря на грозные предупреждения.

Меня это все предварительное вымогательство изрядно уже достало, и на мой взгляд компанию это не красит, а меня только лишь подталкивает чтобы плюнуть на Ультиму уже совсем и окончательно с такой их политикой по отношению к клиентам.

29 Ноябрь 2007

Секреты поместья Лорда Бритиша

Ричард Гарриот, известный так же как Lord British или же теперь геренал Бритиш, автор знаменитой серии Ultima, и автор такой игры как Ultima Online, работающий теперь над Tabula Rasa.

На видео вы можете ознакомится с его домом, где он живет. В доме скрываются лабиринты и множество секретов, потайных комнат и проходов.

Я в восхищении. Хочу тоже заработать денег, и жить в подобном доме. :D

03 Октябрь 2007

Ultima - был несколько не прав.

Для начала. Себе на память и другим возможно интересно будет. Десять лет игре исполнилось 25 сентября 2007 года. Т.е. совсем недавно.

Подарки не такими уж и скудными оказались. На самом деле используя токен (на каждого персонажа выдавали их две штуки, можно выбрать мнооого чего вкусного. Для своего лучника выбрал колчан стрел, уменьшающий их расход (стрел) и добавляющий к общему количеству повреждений. Давно смотрел на него и облизывался. Что выбрать еще - просто даже и не знаю - глаза разбегаются.

10anniv
(оригинальный размер - http://static.zooomr.com/images/3385260_1db39b80ca_o.jpg)

Список на самом деле очень большой. Обещают подарки еще и в октябре - т.е. уже в этом месяце.

Теперь вернусь к сокровищам, выпадающим в Anti-Virtue Dungeon.
Вроде как вот этот вот список.

Compassion - Despise
Honesty - Deceit
Honor - Shame
Humility - Doom aka The Abyss (???)
Justice - Wrong
Sacrifice - Covetous
Spirituality - Hytloth
Valor - Destard

http://www.uo.com/fof/fiveonfriday79.html

- система позаимствована с токуно эвента
- отслеживает количество и качество монстров, которых вы убили в эвент зоне и дает вам нарастающий шанс на артефакт по мере убийства большего количества монстров
- арт падает в бэгпак
- монстры с более высоким показателем фэйм увеличивают ваш шанс быстрее (все помним, что на феле дают 30% увеличение фейма на монстрах, т.е. опять же быстрее копится)
- лак ВЛИЯЕТ на шанс получить арт
- шанс на выпадение арта ниже, чем при токуно эвенте
- эвент будет довольно продолжительным
- ваш накопленный шанс на арт НЕ ИСЧЕЗАЕТ при логауте!
- фактически арт вам гарантирован, просто это может занять больше или меньше времени, что зависит от вашей удачи в реале =)

Информацию взял с форума ultima-ru.com.

Сам же все возможное время сейчас трачу на попытки получить арт. Пока-что не вышло. Ни на Личах, ни даже на Лич-лордах. Осталось попробовать на демонах и драконах. Только боюсь с драконами в одиночку будет сложно.

Событие это хоть и обещает быть долгим, а то возможно и нескончаемым, но все равно его могут остановить когда надумают. Поэтому время меня поджимает.

26 Сентябрь 2007

Ultima Online: 10 лет

На официальном сайте игры появилось обьявление от нового продюсера. Ничего такого особого в нем нет. Кроме поздравления с 10-летием игры. Это пожалуй старейшая, уникальная MMORPG. Существующая до сих пор.

И как обычно на годовщину - раздача слонов. Т.е. раздача всем активным игровым персонажам подарков, посвященных десятилетию игры. Странные в этот раз подарки. Пожалуй самые непонятные из тех, которые я когда-либо получал. Это один посох на 100 зарядов фейерверков в банке. Другой посох в появившейся в инвентаре чаров коробка. В коробке опять таки посох со 100 зарядами фейерверков, и с фигурирующей в его названии 10 годовщины игры. и два херитейдж (вроде бы, не запоминал) токена. Что это такое, и действительно ли нужная и полезная вещь - я еще не разбирался. Как то меня это совсем не впечатляет.

И еще на официальном сайте игры призывают всех забросивших игру игроков реактивировать свои аккаунты, и тоже получить подарки.

Итак. Подарки на 10 раздали. Kingdom Reborn вроде как тоже выпущен. Раздражает конечно сохранябщиеся проблемы с инвентарем. Вещи постоянно случайным образом перемешиваются. И что в мешок где не клади - оно все старается попасть поближе к центру в одну точку. Смешавшись с остальными вещами. А не остаться в том месте, куда перекладывал. Но это уже можно сказать мелочи. И пожалуй все пункты, после выполнения которых нам обещали выход нового (как обычно- планового) дополнения - выполнены.

Так что пребываю теперь в состоянии ожидания дополнения и какой-либо информации о нем. На удивление никаких подробностей о дополнении мне на глаза не попадались, поэтому я совершенно не представляю чем нас порадуют.

И, пожалуй, самая главная новость, которую я ждал:

- A number of interesting and useful items will now drop in the anti-virtue dungeons of Britannia. The items will drop using the Treasures of Tokuno drop system (meaning the more you kill, the more likely it is that you will get one of these items as a drop.)

* Katrina's Crook
* Jaana's Staff
* Dragon's End
* Sentinel's Guard
* Lord Blackthorn's Exemplar
* Helm of Spirituality
* Gorget of Honesty
* Breastplate of Justice
* Arms of Compassion
* Gauntlets of Valor
* Legs of Honor
* Solaretes of Sacrifice
* Ankh Pendant
* UO Logo Sculpture
* Map of Britannia


Переводить надеюсь не надо? Anti-Virtue подземелья - это вроде как старые подземелья, в названии которых не должно быть виртуй. Такие как например
Covetous, Deceit, Despise, Destard. Мне же пока ничего из вышеперечисленного в моем любимом подземелье орков получить не удалось.

Единственное что я все же никак не могу понять, когда же годовщина у игры. В сентябре или октябре. Подарки например сейчас уже раздали. В то же время на Японию анонсирован выход дополнения посвященного 10 годовщине:

EA Japan announced 10th anniversary in Japan today.

They sell 10th avviversary on 18th. Octover for about 5800 EN(=about 50$). This edition includes:
- Game time code for 100 days
- DVD of KR & 2D client
- A free new account for 10 days
- A code or codes for changing face
- An original illust book( includes about 50 illustrations that were introduced on official UO website).
- A Soundtrack CD of game musics


Опять таки скажу - на мой взгляд ничего примечательного.

21 Сентябрь 2007

Ultima: работа над ошибками

По сообщению с сайта разработчиков игры, было исправлено исчезновение курсора. Так что теперь наконец-то можно будет играть нормально используя Kingdoms Reborn и все его вкусности.

Если сегодня все сложится хорошо, то пропатчу клиента, и устрою набег на одно-два подземелья. Заодно и проверю, действительно ли исправили. :)

А заодно хочу сообщить, что на блоге разместил голосование по теме того, в какую MMORPG вы играете. Пока-что лидирует World of Warcraft, притом в сухую. :)

07 Сентябрь 2007

А был ли мальч.... релиз?

На сайте Ultima Online уже с прошлого месяца ( с сентября) кстати говоря исчезла приставка Beta возле Kingdom Reborn.

В июльском списке релизов дата выхода стоит как 24 августа. А сегодня у нас какое число?

В связи с этим вспоминается новость все на том же сайте о том, что теперь Kingdom Reborn можно скачать и там... И новый клиент доступен всем и многое такое. При этом не было ни слова сказано про релиз.

На тестовом сервере была серия кветов, посвященных новому клиенту. Притом ориентированы эти квесты по времени были для удобства американских игроков. Поэтому у меня, у человека живущего в Европе, никаких возможностей из-за разницы во времени хоть одним глазком посмотреть что там происходило было невозможным.

Из всего этого сказано, логично следует что релиз уже состоялся. Только как-то оно слишком плавно и незаметно. Ну а раз так, то в сентябре-октябре следует ждать выход нового дополнения. Подробностями про которое я увы не располагаю.

Ну а так жду очередную порцию патчей к Kingdom Reborn клиенту. :)

28 Август 2007

Kingdom Reborn: замечательно, но не идеал

Заходя в Ultima Online через бета-версию этого клиента, понимаешь что до обещанного летнего релиза..... Врят ли релиз поспеет - до конца августа осталось несколько дней, а воз недоработок по прежнему на месте.


Возможно, сейчас уже выпущен был еще один новый патч, но по состоянию на прошлую неделю... Курсор в игре по прежнему может взять просто и исчезнуть. Что мягко говоря очень неприятно. К счастью я был уже морально готов к этой неожиданности, поэтому смог уйти из одного подземелья (хорошо что только лишь в самом начале его был) и перезайти в игру. Оставшись при этом вполне живым. Это можно сказать повезло.

Потом, на протяжении уже боольшого промежутка времени, каждый раз выходя из игры, получаю сообщение об ошибке. Это совсем не критично, но все-равно неприятно, и портит впечатление.

Патчем так же было внесено изменение в меню крафта. Теперь, если вам надо сделать 20 или сотню-другую кинжалов, то не надо как раньше их поштучно все и делать. Что мягко говоря утомляло. Теперь достаточно внести нужное количество предметов, и пить спокойно себе чай и поглядывать сколько уже сделано и сколько еще осталось. Лишь бы материала для изготовления предмета было достаточно. Если кстати у вас в инвентаре завалялось например несколько видов тканей, то до автоматизма тут еще далеко - каждый раз надо будет указывать, из какой ткани шить. Грр.

UO9

Увеличив изображение выше, вы увидите поле, в котором задается количество. Так вот, и тут, по крайней мере меня ждала ложка дегтя. Наводим курсор в это поле, выбираем его. Удаляем стоявшее там ранее значение... Меню крафтинга моргает, обновляется, и надо опять курсором выделять поле. Вводим в это поле одну цифру и тут моджет опять не повезти - меню на мгновение может исчезнуть, появится и надо будет вновь выделять поле ввода, чтобы ввести вторую цифру. При активном крафтинге это все убивает просто наповал. Хотя то, что такую возможность ввели наконец-то за долгие годы - очень радует. Осталось только довести до ума.

Следующее, что я хочу отметить, это изменение в отображении статистики персонажа. Теперь совсем не обязательно сидеть с калькулятором или листочком бумаги, и суммировать интересующий параметр получаемый с различных предметов надетых на персонажа, чтобы узнать его полное, текущее значение. Достаточно при помощи стрелок переместится к тому, что интересно. Сопротивляемость к различным типам атаки, скорость восстановления жизни и манны, наносимый урон и прочее.

UO10

Особо хочется отметить такое новшество для игры, как возможность настройки интерфейса. Надеюсь данная возможность в итоге будет использованна умельцами на поную, и приведет к созданию много чего на любой вкус, как например множество полезных интерфейсов в World of Warcraft. И надеюсь что все будет не так несколько коряво, как в EverQuest II.

И не смотря на выпущенное ранее исправление для инвенторя, но все равно не получается положить вещи в мешок туда, куда указываю курсором - все равно стремится предмет упать в центр мешка, затерявшись в большом множестве таких-же вещей.

И не смотря на все это, я все же повторю. Количество плюсов такого, что пользоваться старым клиентом не хочется - не так красиво и эффектно, и не так удобно - многих возможностей не хватает. Уж очень быстро к предлагаемому удобству привыкаешь. И я не говорю о том, что фейерверки, снимаемые с монстров, в старом клиенте не отображают эффектов. Так что если не боитесь пропадания курсора в самый непододящий момент, и ресурсы компьютера позволяют, то выбор все равно уже на мой взгляд очевиден - Kingdom Reborn rulezzz!

С нескрываемым интересом жду продолжения событий.

21 Август 2007

Kingdom Reborn Presentation

Видео с презентацией нового клиента от разработчиков. На английском языке. Но наглядно демонстрируются изменения в графике.



А это - трейлер. Тоже на мой взгляд интересно. Показывает особенности интерфейса.



Единственное что меня смущает. На мой взгляд бета еще достаточно сыровата, чтобы быть выпущенной как сказано в ролике этим летом. От этого лета осталось лишь меньше половины августа..

16 Август 2007

Где скачать Kingdom Reborn?

Одним из основных поисковых запросов, по которому сюда ко мне приходят в гости, является вопрос вынесенный в заголовок этого поста.

Казалось бы, чего уж проще чем набрать официальный адрес игры Ultima Oline - www.uo.com. И будет тебе счастье, и сможешь все узнать из первоисточников. И ссылка на скачивание клиента приведена в самом верху данного официального сайта, и еще и подмигивает привлекая внимание и говоря о том, что это можно сделать абсолютно свободно.

И это говорит на мой взгляд лишь о том, что эти люди приходящие из поиска играют в левые, бесплатные Ультимы. Раз не знают основного и главного сайта игры. Но о различиях в официальных и левых серверах я напишу в другой раз. А основная цель данного поста освятить вопрос где же скачать Kingdom Reborn. Что на мой взгляд я и сделал в полном обьеме.

Ни разу не написав не по существу - например здесь ничего нет о годовщине смерти Виктора Цоя. Хотя чтобы совсем уж это не звучало здесь лишним, напишу то, что вчера как-то так получилось что слушали диск с его песнями, а сегодня вот похоже оказалось что годовщина смерти Виктора Цоя. Но все, заканчиваю с этим печальным и трагичным оффтопиком. Да простят меня читатели.

09 Август 2007

Ultima Online: проверка теории на практике

С другом на этой неделе обсуждали в Google Talk теорию о том, что чем больше у персонажа свободных скилов, тем быстрее идет прокачка прокачиваемого скила. Но одно дело слухи, а другое дело узнать так ли это в действительности.

И друг это проверил. Сбросил один из прокачанных скилов на особый камен - Soulstone. С помощью этого камня можно в игре можно передавать скилы с одного персонажа другому персонажу. В рамках своей учетной записи в игре. И все конечно же не так просто, есть и другие ограничения. Например не больше одного скила в сутки возможно передать.

И вот таким образом, освободив скиллы у персонажа, друг стал прокачивать другое умение чару. И рост умения шел заметно быстрее, чем когда свободных поинтов под скилы было меньше. Т.е. услышанное где-то там теория оказалась вполне действительно работающей реальностью. Век живи, век учись. Особенно в такой игре как Ultima Online.

Вот только опасаюсь что незнакомому с игрой человеку будет сложно понять о чем я. Хотя я конечно и стараюсь писать так, чтобы по возможности было понятно всем. Но не всегда это к сожалению возможно/получается.

07 Август 2007

Kingdom Reborn: еще обновлений

Из-за разницы с Америкой во времени, обещанный выход патча в понедельник, для меня произошел лишь ранним утром вторника. Поэтому единственное что я успел утром сделать перед выходом на работу - это обновить клиент и изучить вывешенный список изменений.

Сами изменения для Kingdom Reborn какими небольшими и незначительными не казались бы, процесс их загрузки длится очень долго. Неприлично долго. В чем причина немогу даже предположить. Разворачивается и ставится значительно быстрее. Так же пропатчивание старого, доброго 2д клиента происходит тоже быстро. А с новым трехмерным вот такая беда.

В вышедшем патче на мой взгляд что-либо выделять особенно нечего. Разве что говорят об исправлении проблем приводящим к выпаданию из игры, и некоторые графические проблемы. Может баг с пропаданием курсора пофиксили? Было бы хорошо.

И еще возможно это так же было исправлено. Но в последнее время после того как поиграешь в Ultima Online используя бету клиента, компьютер лучше перезагружать. Так как он начинает тормозить.

28 Июль 2007

Утечка памяти

Почти в каждом из патчей к Kingdom Reborn пишут о том, что закрыта утечка памяти. Но после последнего сегодняшнего патча... Зашел я через этот трехмерный клиент.... И понял что играть невозможно. Все жутко тормозит. Графика прорисовывается с серьезным запозданием... Вышел...

Ох... И вынужден был отправить компьютер на перезагрузку. Давно уже не приходилось. Не знаю что там за утечку памяти прикрыли, если до последнего патча у меня все было нормально, а после последнего патча.. Можно было смело отправляться покурить на 5 минут, и вернувшись застать компьютер, который только начал перезагружаться.

Так что незнаю кто как, а я жду следующего патча, а пока играю старинным, но верным двухмерным клиентом.

27 Июль 2007

Kingdom Reborn: проверка боем

Прежде чем приступить к изложению своих очередных боевых похождений, сначало подкорректирую сам (пока меня другие не подправили). В одном из своих более ранних постов я рассказывал про свой набег в пещеру орков. И по памяти назвал тех орков так как получилось. На самом деле зовутся они an orc brute. На скриншоте ниже это они - желтые и большие. Это я уже в следующий свой поход. На всякий случай напоминаю. Что при нажатии на скриншот, на открывшейся странице можно будет увидеть фотографию в полный размер. Сюда же в блог я специально вставляю уменьшенного размера в ущерб качеству. Но зато чтобы все не расползалось вкось и вкривь.

Sly_7-6_21.12

В новом трехмерном клиенте эти орки своими размерами уже не отличаются и внешне похожи на своих обычных орков.

В самом начале этой недели вышел очередной патч для Kingdom Reborn, сделавший в том числе возможным нормальное использование инвенторя персонажа. Плюс добавиди и обновили в сторону более удобного использования различные макросы. И поэтому я решил уже переходить на новый трехмерный клиент. Посмотрев как его интерфейс настроили другие игроки, я приступил к делу. Не сразу удалось получить приемлимый и удобный для себя вариант.

UO8

Ну и вышло собственно вот это. В процессе был замечен так же глюк, который видно на данном скриншоте. Дверь слева и лежащие казалось бы на земле плитки... Это на самом деле элементы дома, возле которого я стою. Только то что видно - это единственное что отображается от дома. Притом с большей частью домов этот баг был. К счастью, столкнулся с этим только лишь один раз.

Настроив интерфейс решил сначало чтобы не сильно рисковать отправится в простенькую пещерку Covetous, на Феллуку. На первом уровне этой пещеры обитают каменный гарпии. Существа для моего мага практически безобидные. Если конечно не совершать ошибку на ошибке и умело вести бой.

Итак, первый минус. У входа в пещере расположена группа огненных ловушек. В старом клиенте их расположение видно, и эти ловушки можно спокойно обойти. Но в трехмерном клиенте совсем другое дело. Ловушек этих не видно. Замечаешь только когда проходишь мимо, из них вырываются столбы пламени. Часто там бывая расположение ловушек вполне выучивается и их можно обойти ни разу не попав под струю пламени.

Набрав добычи столько, сколько мог унести, в том числе и перьев с этих гарпий (идут у меня на выделку стрел для лучника) вернулся домой. Поход удался, все получилось, непривычный интерфейс в процессе освоения.

В другой раз взял своего лучника, настроил под него интерфейс и направился на кладбище возле Британии (столица) выносить нечисть. Поход тоже оказался успешным.

Ну чтож. Все замечательно и прекрасно, пришло время серьезно усложнить себе жизнь. Используя Kingdom Reborn отправился проведать своих любимых орков. Дойдя до места их обитания, удивился похожести одних орков на других. Плюс иногда явно наблюдались проблемы визуального происхождения - обычные орки при движении выглядели как обычные лошади. Бета. Что тут скажешь. Анимацию и арт я думаю к релизу еще подправят и улучшат.

И к моей радости и тут все как по маслу. Притом, освоившись понимаю что интерфейс нового клиента значительно более удобный в использовании! Ура, зачет!

Набив все свои карманы золотом, при помощи bag of sending - это такие мешочки, требующие зарядов (перезаряжаемые если есть чем) отправляю первую партию монет со своего персонажа прямиком в банк. Мой инвентарь вновь свободен для новой порции добра.

С увлечением и азартом занят игрой. Все. Теперь только трехмерный клиент буду запускать. Ну может за редкими исключениями. Упс... Пропала связь с сервером. ля-ля-ля... Ура! Связь восстановилась. Но я уже мертв. Ну ничего, бывает. Бегу оживляться, возвращаюсь и продолжаю бой но уже пешком. Лошадь тоже убили. Пешком уже не особо побегаешь, скорость не та.

Связь видно что нестабильная, но таких провалов больше уже нет. Но не стоит забывать что я хожу теперь пешком, и моя маневренность заметно уменьшена. И во время очередного небольшого ухудшения связи, я не успеваю удрать в сторону и я вновь мертв. Повторяю процедуру оживления. И вот я вновь почти что готов отправить еще одну партию денег с монстров в банк... И! Пропадает курсор. я конечно читал жалобы игроков что курсор периодически пропадает, но не придал этому значения - вот сколько играл, ни разу с курсором ничего не было, так что меня это и не касается. А без курсора - это считай что играть практически что без мышки - практически невозможно. И совершенно неготовый к данной ситуации, пытаясь судорожно что-то сделать, меня убивают в очередной раз.

И нет бы мне тут смекнуть что все, больше не прет. Так нет, я разгоряченный битвой пытаюсь продолжать вновь и вновь. В результате еще один раз умираю. На этот раз по дороге. И орки разбирают часть оставшихся на моем трупе вещей. Ну тут уже без вариантов. Вернувшись, браво убиваю тех орков, и возвращаю все свои вещи. Ура, справедливость восторжествовала. Восторжествовала? Как бы не так. Где несколько смертей, там их и еще несколько. И таким образом у меня кончаются деньги на страховку.

Ультима устроена так, что при смерти персонажа все его вещи остаются на трупе. И их могут забрать, и даже забирают. Обидно, правда ведь потерять массу ценных шмоток? Поэтому несколько лет назад была введена система страхования. Страхуешь вещь за 600 монет, и после твоей смерти застрахованная вещь остается с тобой. Ну а из банка автоматически снимается денюжка еще раз, чтобы опять вещь застраховать (страховка действительна только лишь на одну смерть, потом если не хочешь потерять вещь, надо страховать ее еще раз). Можно конечно отключить автоматическое страхование, но это неудобно делать каждый раз по новой. Вот так и спустил я на страховку все деньги хранящиеся в банке.

Поэтому дело тут уже пошло не на пинцип, а развернулась борба за сохранность своих, годами нажитых весьма ценных вещей. Прибежишь к своему последнему трупу, заберешь все свое имущество, и пытаешься прорваться к выходу. По дороге убивают. На лошади проскочить бы успел, но лошади нет. Дорога каждая минута - путешествие за лошадью в город обернется тем, что мой труп успеет разложится до костей и исчезнуть вместе со всеми моими вещами. И поэтому еще кучу раз умирая и оживляясь, мне таки удается почти что добраться до выхода. Но недалеко от выхода я застреваю окончательно. Единственное что мне удается это добежать до своего трупа и рядышком умереть. Если особо повезет - то успеваю даже взять все свои вещи, но тут же умереть опять. Видя всю бесперспективность, смирясь с потерей помимо всех своих денег, еще и потерей ценнейших шмоток. Но тут в сеть входит мой друг, и я прошу его помочь вернуть мне мои вещи. Но увы, мой труп с вещами уже пропал. А друг и сам там умирает. К счастью всего-лишь один раз. Его история оказалась куда как менее печальна чем моя.

Оживившись, оставляю своего персонажа в лесу, и иду спать - время то позднее. На следующий день, зайдя в игру обнаруживаю что... Что мой маг опять мертв. На этот раз от руки другого игрока. Ведь после выхода из игры, персонаж игрока еще несколько минут остается в игре без присмотра. Меня сильно радует факт того, что с моего трупа снимать просто уже совершенно было нечего, и единственное что смог получить убийца - это увеличенный на единицу счетчик убийств. Что учитывая механику игры - карму, было думаю ему не очень приятно. Так как счетчик увеличился, а вещей и ценностей с меня - ноль.

Вот такая длинная на этот раз получилась история. Ну а то что теперь надо будет с нуля сколачивать капитал, и одевать моего мага, возможно только и к лучшему. Так сказать жизнь с чистого листа, и к тому же теперь стоит цель его хорошо одеть. Хотя это будет непросто.

А для себя я зарекся играть используя Kingdom Reborn, пока не исправят баг с курсором. Но вновь играя в старом клиенте понял, что он не такой уж и удобный. И вновь вернулся в 3д. Главное чтобы курсор не очень часто пропадал. И лучше чтобы только в спокойной обстановке. Не во время боя.

Сегодня кстати для Kingdom Reborn вышел очередной патч, исправляющий и улучшающий опять много чего. Но про курсор там увы вроде ни слова не сказано.

25 Июль 2007

Ultima Online: новости от фокусной группы

Некоторое время назад EA объявляла набор тестеров в фокусную группу. И вот видимо первые результаты.

Я не возьмусь пока как-либо оценивать данные изменения, да и неизвестно которые из них войдут в один из патчей и в каком виде, а что отправится на свалку истории. К тому-же за достоверность сведений поручится не могу.

Ах, да. И надеюсь меня простят за то, что не стал переводить с английского на русский. :)

Proposed PVP changes (on EA's private forum)
QUOTE

Hail and Well Met! Thank you all for assisting in this focus group for PvP. Wilki
and I have been reviewing all the feedback you all have provided for us from message
forums, community events, PMs, emails, feedback you have provided to Jeremy, and so
on.

Before we can make PvP gameplay more fun long term, we have made an attempt to
address the following issues on Test Center (TC4).

PvP Proposed Fixes

1. Weapon special moves now require Weapon Skill, Anatomy, and Tactics of
appropriate skill levels. (i.e., 70 in each skill for primary weapon special moves,
90 in each skill for secondary weapon special moves). Note: Wrestling special moves
will be exempt from this change. Will receive cliloc error 1079308.
2. Can no longer stack using a weapon special move and casting a spell or
activating a skill ability.
3. Nerve Strike paralysis is now breakable on hit.
4. Mana Regeneration from items is now capped at 8.
5. Hit Point Increase from items is now capped at 25.
6. Enhance Potion from items is now capped at 50. Player characters with Alchemy
skill can increase this cap by 10 for every 33 points of Alchemy (i.e., 80 at GM
Alchemy). Skill items and the human racial bonus do affect this cap which means that
human player characters with no Alchemy skill will be treated as if they possess 20
Alchemy skill.
7. Magery damage spells will receive a 10% Spell Damage Increase bonus if reagents
are consumed during casting. This 10% may exceed the current 15% PvP Spell Damage
Increase cap.
8. The formula for controlling a tamed pet currently is based on 80% Taming, 20%
Animal Lore. This will now be changed to 50% Taming, 50% Animal Lore so it requires
more of a skill commitment to reliably control a tamed pet. The formula for actually
taming a creature will remain unchanged.
9. For controlling Lesser Hiryus, a player character will now need a significant
amount of Bushido or an appropriately high skill level in Animal Taming and Animal
Lore. Success chance for control is determined by whichever skill set gives a better
chance of control (i.e., Bushido or the combination of Animal Taming and Animal
Lore). Lesser Hiryus controlled by Samurai will now be affected by pet loyalty. This
means that lower skilled Samurai will find that they need to feed their pets often
or risk losing them. The chance to tame a Lesser Hiryu will remain the same.
10. Active Meditation will now have a higher success chance at low mana values.
Not on TC4 yet.
11. Ethereal mount stamina will now regenerate when a player character is not
mounted. This value is stored on the character, so it will apply to any ethereal
mount that character uses.
12. Evasion can now only be activated once every 30 seconds. Will receive cliloc
error 1079335.
13. Cancel targeting cursor when using Animal Form. This is to prevent abuses such
as using a bola, changing into Animal Form, running up your opponent with mount
speed, changing out of Animal Form, and then instantly targeting your opponent.
14. Anything that can dismount a player character will now force an opponent out
of Animal Form. This includes weapon special moves such as Dismount and Riding
Swipe, items such as bolas, and any creatures with Dismount, Raging Stomp, or Bola
Throwing AI.
15. Death Strike will now cause 50% less damage when using a ranged weapon.
16. Lightning Strike can now only be activated every 15 seconds. Will receive
cliloc error 1079335.
17. Cancel targeting cursor when using the Hiding skill.
18. Ecru Rings have been changed to possess 25% Enhance Potions.
19. Rune Beetle Corruption pet ability will now reduce each resist by one half of
its value for the duration of the corruption. The Rune Beetle Corruption pet ability
use to reduce all resists to 0.
20. When commanded, pets will possess the same notoriety as their masters. Not on
TC4 yet.

What we need from you all is to test these changes (currently on TC4) and give us
your feedback on them. If you have other ideas to improve PvP, feel free to provide
them.

We acknowledge that a few of these changes will affect PvM gameplay. This is
intentional. However, most of the changes should primarily impact PvP, which
currently needed serious rebalancing.

Thanks again for participating and helping us improve PvP gameplay in Ultima Online!

Patrick “Leurocian” Malott
Senior Game Designer


EA Mythic

11 Июль 2007

Ultima Online: Stygian Abyss

Дата релиза дополнения Stygian Abyss затерялась в дебрях EA Mythic


Один из сотрудников EA Mythic отметился на форумах Stratics.com сообщением, уведомляющем об переносе даты выхода дополнения Ultima Online: Stygian Abyss на неопределенный срок. Это связано с тем, что сейчас все силы разработчиков брошены на доводку до ума контентного патча Kingdom Reborn, вводящего в UO новый 3D-движок и игровой интерфейс.

Новая дата выхода Stygian Abyss будет объявлена дополнительно.


Взято с http://news.goha.ru/c/news/

Вот такие вот дела. На мой взгляд этого вполне следовало ожидать. слишком многое еще надо в Kingdom Reborn до ума довести.

Ну и заодно вот вам такой рассказ на английском про количество игроков играющих в онлайн игры.
Особенно интересна следующая картинка.



На четвертой строчке EA Online. Которые собственно и занимаются Ultima Online. И цифры впечатляют, и подтверждают мои наблюдения из игры о сильном уменьшении количества игроков. Хотя не все цифры относятся только лишь к Ultima Online. Не следует сбрасывать со счетов и другую хорошую игру - Dark Age of Camelot. Ну и еще какие проекты этого подразделения, о которых я не владею какой либо информацией.

05 Июль 2007

Ultima Online: прогулка в пещеру Орков

Это конечно несколько неадекватно. Написать начало своих приключений в этой игре, пропустить середину и идти дальше. У меня в планах есть написать про середину, про то почему я решил покинуть эту игру. И почему спустя где-то год или сколько там было, я вновь вернулся. Но пока я это напишу... Забудутся текущие приключения. ;)

Я долго думал куда пойти мне своим магом. Нового по зубам ничего не удалось себе подобрать. Только деньги и вещи на своих смертях терял. Из любимого, старого после одного из патчей внесших изменения в баланс, место стало мне не по зубам.

Но вспомнил про одну пещеру орков, куда ходили вдвоем вместе с одним хорошим человеком. Находится она на некотором удалении от городка Yew. Охотились мы там на Феле. Felluca, одна из граней Ультимы, где разрешено убийство игроков. Прочесть больше информации вы сможете из предыдущих серий моих Ультимовских хроник.

Нашел в своих вещах маску орков. В той пещере мне нужен был третий уровень. Проходить два других, прорываясь боем сквозь большое количество орков у меня зачастую невыходило даже когда шли вдвоем. Ну а в одиночку... Поэтому маска очень спасает. Если ее одеть, падает репутация в игре, но зато тогда орки принимают за своего, и можно спокойно идти к ним в гости на прогулку. Но если вступить в этой маске в бой с каким-либо орком, то маска взрывается нанося при этом сокрушительный урон. После подобных казусов мне тогда давно только один раз помоему удалось выжить. Поэтому следует быть внимательным.

И вот, добравшись до вожделенного третьего уровня подземелья, я нашел место поспокойней, снял маску, и вызвал двух существ - земляных элементалов. Как показала дальнейшая практика, это единственные существа способные адекватно сражаться с Bruteforce орками там обитающими. Остальных хватало практически на мгновения. Швырятся магией в этих орков также практически бесполезно. Урон они при этом получают небольшой, а в ответ кидают в тебя небольшим орком. Так что проблем от этого значительно больше, чем пользы. И поэтому магом мне там практически ловить нечего, и я мог разве что заниматся бы поддержкой другого, "контактного" игрока. Поэтому от своей вылазки кроме былых воспоминаний ничего практически не ждал.

Но! У меня же был уже не чистый маг как тогда, а маг-peacemaker. Т.е. помимо магии, я еще могу снимать агрессию с монстров, и они после этого стоят спокойно какое-то время пока их бьют. Вызванные мною существа бьют монстра, я же монстра усмиряю, иногда успокаивая других мелких монстриков. И слежу за тем, чтобы когда мои вызванные земляные элементали умирали, вызывать новые. Не скажу что это все можно было поставить на автоматизм и свободной рукой спокойно распивать чаи, но очень быстро я заполнил свои карманы различным боле-менее барахлом, оставляя много всего менее ценного на трупах монстров. Ну.. не свои карманы конечно, а инвентарь своего персонажа в игре.

И отойдя опять таки в сторонку, убрал своих элементалей (а то еще сунутся в драку, а маска на мне и взорвется). Одел маску, и неспеша, еле-еле под весом набранных шмоток от
правился к выходу.

После столь удачной вылазки, поправив бюджет, совершил тут же не менее удачный шопинг по магазинам игроков. Прикупил себе Bag of Sending (надеюсь окупится) - в него можно многие вещи складывать, и они тут-же отсылаются в банк персонажа. Таким образом мне не надо будет бегать туда-сюда для разгрузки. И купил для своего молодого и непрокачанного лучника артефактный, хороший лук да колчан стрел. Плюс еще кучу всяких мелочей, которые давно уже искал после своего возвращения в игру. Так что охота во всех смыслах удалась. Жду с нетерпением возможности повторить.

Есть еще одна приятная особенность этих Bruteforce окров. Помимо всяких различных предметов, на их телах остается простая руда, и shadow руда. Которую можно тут-же переплавить.. И в банк. Все проще чем бегать крафтером (ремесленником) и копать.

Ну а на этом скриншоте я одел своего лучника в купленное. Тестирую приобретенное. Правда лучше бы я все-же акцентировал бы внимание на луке, а не на колчане стрел.

UO7

И еще два скриншота из ноого трехмерного клиента. На изображении видно как работает приближение-удаление. Меня эта возможность сильно радует. Потому как монитор у меня большой, и стандартные небольшие рамки изображения меня не удовлетворяют. А так уместив больше изображения, я смогу видеть дальше, а раньше увидел и заметил, значит больше шансов остатся в живых. И кстати, все картинки при нажатии можно увеличить.

Рядом со своим еще недостроенным, не доведенным до ума домом.

UO6

UO5

Разница я думаю более чем заметна, и преимущество очевидно. Но к этому новому клиенту я все равно никак не могу привыкнуть. Хотя когда выйдет очередное новое дополнение в этом году, его новый контент будет доступен только через этот трехмерный клиент. Владельцы двухмерного останутся не у дел. Ох уж эта Electronic Arts. Помнится такое уже когда-то было, когда вышел предыдущий, ныне списанный 3d клиент. Но игроки нашли баг как попадать в новые земли и так. Да и клиент не сыскав популярности, и новые земли сделали доступными и для пользователей привычного 2d. Как будет в этот раз предугадывать не возьмусь.

Думаю в свою следующую охоту на орков не поленюсь и сделаю уже скриншоты. А может получится и видео? Но вопрос насколько оно качественным будет.

02 Июль 2007

Ultima Online - послание от продюсера игры.

Переведено мною, при помощи переводчика от Google. Оригинал можно прочесть по адресу Ultima Online

Продюсер
Аарон Коэн
28 июня 2007 16:40:55 EST

Добро пожаловать в новую Британнию, легендарное королевство вновь было перерисовано и пересоздано преданной командой разработчиков. В мир созданный почти десять лет назад, в более светлое будущее, чем раньше. Эта игра (Kingdom Reborn) объединяет в себе более года напряженной работы и инвестиций, инвестиций в видение процветающей UO, предлагающей тот опыт, который вы не сможете получить ни в одном из других виртуальных миров

Чуть позже мы предложим вам Kingdom Reborn и игрокам-ветеранам, и тем, кто никогда не путешествовал в Сосарии, испытать обновленную Ultima Online. Новый клиент доступен для скачивания на (ftp://largedownloads.ea.com/pub/uo/Setup-uokr-2.45.3.10-enu.zip) и http://www.fileplanet.com/177540/170000/fileinfo/ .

Ultima Online: Kingdom Reborn абсолютно бесплатна, работает на всех серверах (официальных естественно. Примечание мое), и для каждого персонажа, для каждой учетной записи (аккаунта). Не надо что либо менять, апгрейдить. Просто скачать, установить и войти вашим аккаунтом. Вы можете скачать клиента в любое время. Игроки использующие клиент Kingdom Reborn могут играть бок о бок вместе с игроками использующими традиционный двухмерный клиент Ultima Online.

Означает ли это, что мы все сделали? Абсолютно нет. Там много изменений может произойти, как благодаря нашим специалистам, так и страстным фанатам, которые дали нам большой, здоровенный список особенностей которые надо добавить. Наша цель - постоянно полировать клиент, используя ваши отзывы в качестве руководства.

Что изменили в сегодняшнем обновлении - мы добавили несколько вещей, о которых просили фанаты. К их числу относятся :

1. ползунок, позволяющий контролировать размер интерфейса
2. Регулировки яркости, что позволяет сделать мир как светлей, так и темнее, по вашему желанию
3. Колесо прокрутки на мышке маштабирует карту - то удобство о котором очень многие просили
4. Новая музыка добавлены во всем мире, а также много новых звуковых эффектов
5. UO:KR была лучше оптимизированна, и работает теперь быстрее на всех компьютерах, и сделана более дружественной к не очень мощным компьютерам.

Что нас ожидает в ближайшее время?
1. Новый paperdoll для женских персонажей
2. Максимилизированный оконный режим
3. Больше макросов и различных кнопок действий, позволяющие упростить ваш стиль игры.
4. Подробное усовершенствование чата системы, больше возможностей, облегченние создание каналов и доступа к глобальным каналам
5. Увеличение возможностей карты и настроек ее элементов
6. И много других различных возможностей по просьбам поклонников игры. Мы вас слышим, мы задаем приоритеты, мы строим, - все в зависимости от того, что Вы рассказываете нам.

Увидимся в новой Британнии! Аарон "Darkscribe" Коэн. Продюсер Ультима Онлайн.


Но мое впечатление об этом игровом клиенте двоякие. Мне нравится внешний вид, но играть мне не удобно. Некоторые неудобства вызывает управление магом вызванных им существ. Возможно дело привычки, возможно дело в том, что не освоил новую версию клиента, но мой персонаж чуть не погиб, пока два вызванных мною элементаля стояли рядом, а меня убивала кучка монстров, в то время как я воевал с управлением, стараясь утихомирить монстров и натравить на них моих вызванных существ. Плюс еще инвентарь несмотря на возможность изменить его внешний вид и функциональность, вызывает неудобство какое-то.

А так же я решил поучаствовать в улучшении, и написал просьбу добавить в клиент часы, отображающие реальное время. Так как если играть развернув игру на весь монитор, то не так просто узнать сколько время, и можно опоздать на работу или же на трениовку. А переключатся в Windows или же бегать к часам постоянно - неудобно. Поэтому даешь точное время прямо в интерфейсе игры.

По имеющимся у меня данным (могли и устареть), релиз Ultima Online: Kingdom Reborn назначен на 21 августа. Так что патчей, особенно теми темпами с которым они выходят сейчас, будет еще много, и изменений в лучшую сторону очевидно соответственно придется немало.

28 Июнь 2007

Активные патчи в Ultima Online

Что-то последнее время разработчики UO весьма сильно активировались, выпуская патчи для клиентов и ставя обновления на сервера даже чаще, чем раз в неделю.

Видимо все дело в том, что хотят быстрее перевести Kingdom Reborn из беты в релиз, и далее уже вплотную подойти к следующему, уже платному обновлению с новым контентом. Который будет доступен уже только лишь в 3D клиенте KR (Kingdom Reborn).

Как у меня появится больше времени, напишу о том, почему в прошлом году решил перестать играть в Ультиму.

25 Июнь 2007

Новинки Ultima Online

Во первых, оффициальный бета-клиент Kingdom Reborn выложен для скачивания в BitTorrent. В очередном вышедшем для него патче ликвидировали падения клиента (подтверждаю собственным опытом) и внесено множество других исправлений и дополнений.
Так же заявлено о скором выходе беты в нормальную версию, и о том, что в игре будет масштабируемость элементов интерфейса. Ура!

И еще одно коротенькое видео из игры. Интересное, но качество увы невнятное, и даже знакомому с игрой человеку не факт что будет понятно что и как происходит. Ролик на тему битвы между игроками.