Одна из вещей, о которой я хотел рассказать в предыдущем сообщении, посвященном этой игре... Но своевременно забыл. Но думаю исправится не поздно.
После запуска игры Lineage II столкнулся с тем, что со стороны компьютера стал доносится сильный шум. Я даже испугался. Что там казалось бы может так громыхать внутри компьютера. Посмотрел температуру - все в пределах нормы..
Одним словом громкий звук ввел меня в полное недоумение и в шок. Но разгадка оказалось элементарной. Сверху на корпусе компьютера лежал геймпад, к компьютеру подключенный. Так вот, он во время игры в Lineage и вибрировал, лежа сверху на корпусе компьютера издавая таким образом громкие звуки.
К моему удивлению игра поддерживает геймпад, и им вполне можно пользоваться. По крайней мере перемещаться по игровому миру удобно. Вот только сражаться не очень - не разобрался как вызывать заклинания и прочие функции необходимые для боя с геймпада. Да и разбиратся с этим было лениво.
Поэтому посто в настройках игры отключил геймпад. И пришло счастье, и стало тихо.
Показаны сообщения с ярлыком хроники. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком хроники. Показать все сообщения
25 Апрель 2008
04 Март 2008
И вновь здравствуй Lineage II
Правда уже и пока. Но об этом позже.
На день рождения, которое я по традиции (так уж получилось) праздную всегда в феврале, сделал сам себе подарок, активировав свой аккаунт. Уж больно сильно хотелось посмотреть на последние изменения.
Огорчило меня то, что хоть когда-то и было вроде как заявлено, что снятые в игре ролики можно будет смотреть не только в игре, но и как отдельный видеоролик... Ага.. Щаз.... Все снятое в клиенте предыдущей версии игры не показывается - ругается что несоответствует версия. А новые видео снятые при помощи игрового клиента опять только в игре посмотреть и можно. Жаль...
Потом что еще хочу отметить. Видно что разработчики игры играли в World of Warcraft. Почему видно - комментировать не буду. Мне это в глаза сразу бросилось. Мне больше интересно, почему они в ВоВку играли. Потому что им интересно в нее играть, или только лишь по причине ознакомления с конкурентами?
Графика стала симпатичней. В остальном особых изменений не заметил.
А почему прощаюсь? Ну.. потому что деньги экономлю. По мне я в таких случаях лучше в WoW поиграю, ведомый за ручку по линии сюжета и квестов. Чем брошеный на собственное усмотрение для скучной прокачки в Линейке. Ну и плюс еще один сюрприз у меня в кармане. Приятный по крайней мере для меня. О нем в следующий раз.

полный размер - http://static.zooomr.com/images/4234126_fdfb385fc2_o.jpg

Полный размер - http://static.zooomr.com/images/4234127_353f29f82f_o.jpg

Полный размер - http://static.zooomr.com/images/4234128_3c1cd6127e_o.jpg

Полный размер - http://static.zooomr.com/images/4234130_53c7040039_o.jpg
На день рождения, которое я по традиции (так уж получилось) праздную всегда в феврале, сделал сам себе подарок, активировав свой аккаунт. Уж больно сильно хотелось посмотреть на последние изменения.
Огорчило меня то, что хоть когда-то и было вроде как заявлено, что снятые в игре ролики можно будет смотреть не только в игре, но и как отдельный видеоролик... Ага.. Щаз.... Все снятое в клиенте предыдущей версии игры не показывается - ругается что несоответствует версия. А новые видео снятые при помощи игрового клиента опять только в игре посмотреть и можно. Жаль...
Потом что еще хочу отметить. Видно что разработчики игры играли в World of Warcraft. Почему видно - комментировать не буду. Мне это в глаза сразу бросилось. Мне больше интересно, почему они в ВоВку играли. Потому что им интересно в нее играть, или только лишь по причине ознакомления с конкурентами?
Графика стала симпатичней. В остальном особых изменений не заметил.
А почему прощаюсь? Ну.. потому что деньги экономлю. По мне я в таких случаях лучше в WoW поиграю, ведомый за ручку по линии сюжета и квестов. Чем брошеный на собственное усмотрение для скучной прокачки в Линейке. Ну и плюс еще один сюрприз у меня в кармане. Приятный по крайней мере для меня. О нем в следующий раз.

полный размер - http://static.zooomr.com/images/4234126_fdfb385fc2_o.jpg

Полный размер - http://static.zooomr.com/images/4234127_353f29f82f_o.jpg

Полный размер - http://static.zooomr.com/images/4234128_3c1cd6127e_o.jpg

Полный размер - http://static.zooomr.com/images/4234130_53c7040039_o.jpg
Labels:
Lineage II,
мнение,
хроники
08 Февраль 2008
Прощай, Eve Online
Не дождавшись даже окончания своей бесплатной подписки на игру, перестал в нее играть. И удалил ее с компьютера совсем.
Нет, игра мне понравилась и даже очень. Но слишком высокая на мой взгляд абонентная плата, особенно с учетом того, что играть могу только лишь периодами. Ну и описанные ранее технические проблемы, которые не добавляют удовольствия, и даже наоборот.
А еще и вправду, небезопасно оставлять свой корабль без присмотра, и даже в зоне полной безопасности отлучаться сделать себе чаю. Так как на безопасной територии, в том конце космоса где преобладают нубы, проходящие свое обучение, в космосе возле станции можно стать свидетелем зрелищных боев. Зрелище захватывающее, и статика сделанных скриншотов не передает и частички этой зрелищности и масштабности. Но тем не менее поделюсь хоть кусочком увиденного.

Полный размер - http://static.zooomr.com/images/4234112_3fc80a8381_o.jpg

Полный размер - http://static.zooomr.com/images/4234113_9643bef10a_o.jpg

Полный размер - http://static.zooomr.com/images/4234114_9af6f5393b_o.jpg

Полный размер - http://static.zooomr.com/images/4234115_5b97ce1d2f_o.jpg

Полный размер - http://static.zooomr.com/images/4234116_75b2eb3fe6_o.jpg
Нет, игра мне понравилась и даже очень. Но слишком высокая на мой взгляд абонентная плата, особенно с учетом того, что играть могу только лишь периодами. Ну и описанные ранее технические проблемы, которые не добавляют удовольствия, и даже наоборот.
А еще и вправду, небезопасно оставлять свой корабль без присмотра, и даже в зоне полной безопасности отлучаться сделать себе чаю. Так как на безопасной територии, в том конце космоса где преобладают нубы, проходящие свое обучение, в космосе возле станции можно стать свидетелем зрелищных боев. Зрелище захватывающее, и статика сделанных скриншотов не передает и частички этой зрелищности и масштабности. Но тем не менее поделюсь хоть кусочком увиденного.

Полный размер - http://static.zooomr.com/images/4234112_3fc80a8381_o.jpg

Полный размер - http://static.zooomr.com/images/4234113_9643bef10a_o.jpg

Полный размер - http://static.zooomr.com/images/4234114_9af6f5393b_o.jpg

Полный размер - http://static.zooomr.com/images/4234115_5b97ce1d2f_o.jpg

Полный размер - http://static.zooomr.com/images/4234116_75b2eb3fe6_o.jpg
Labels:
Eve Online,
хроники
09 Ноябрь 2007
WoW: Метлы на изготовку
Вчера, играя за своего нового персонажа - Ночного эльфа - приста, участвуя в PvP на Warsong Gulch видел девушку-гнома, летающую на метле. Забавное я вам скажу зрелище. Очень даже необычное. Единственное что, пока я протирал глаза от увиденного, я потерял наиболее оптимальный ракурс для сьемки, поэтому не очень хорошо метлу видно. Но видно, если конечно кликнуть по ссылке под фотографией, и в этом случае фотография будет нормальных, больших размеров.

http://static.zooomr.com/images/3699265_24f3c02275_o.jpg

http://static.zooomr.com/images/3699265_24f3c02275_o.jpg
Labels:
World of Warcraft,
хроники
03 Октябрь 2007
Ultima - был несколько не прав.
Для начала. Себе на память и другим возможно интересно будет. Десять лет игре исполнилось 25 сентября 2007 года. Т.е. совсем недавно.
Подарки не такими уж и скудными оказались. На самом деле используя токен (на каждого персонажа выдавали их две штуки, можно выбрать мнооого чего вкусного. Для своего лучника выбрал колчан стрел, уменьшающий их расход (стрел) и добавляющий к общему количеству повреждений. Давно смотрел на него и облизывался. Что выбрать еще - просто даже и не знаю - глаза разбегаются.

(оригинальный размер - http://static.zooomr.com/images/3385260_1db39b80ca_o.jpg)
Список на самом деле очень большой. Обещают подарки еще и в октябре - т.е. уже в этом месяце.
Теперь вернусь к сокровищам, выпадающим в Anti-Virtue Dungeon.
Вроде как вот этот вот список.
Compassion - Despise
Honesty - Deceit
Honor - Shame
Humility - Doom aka The Abyss (???)
Justice - Wrong
Sacrifice - Covetous
Spirituality - Hytloth
Valor - Destard
http://www.uo.com/fof/fiveonfriday79.html
- система позаимствована с токуно эвента
- отслеживает количество и качество монстров, которых вы убили в эвент зоне и дает вам нарастающий шанс на артефакт по мере убийства большего количества монстров
- арт падает в бэгпак
- монстры с более высоким показателем фэйм увеличивают ваш шанс быстрее (все помним, что на феле дают 30% увеличение фейма на монстрах, т.е. опять же быстрее копится)
- лак ВЛИЯЕТ на шанс получить арт
- шанс на выпадение арта ниже, чем при токуно эвенте
- эвент будет довольно продолжительным
- ваш накопленный шанс на арт НЕ ИСЧЕЗАЕТ при логауте!
- фактически арт вам гарантирован, просто это может занять больше или меньше времени, что зависит от вашей удачи в реале =)
Информацию взял с форума ultima-ru.com.
Сам же все возможное время сейчас трачу на попытки получить арт. Пока-что не вышло. Ни на Личах, ни даже на Лич-лордах. Осталось попробовать на демонах и драконах. Только боюсь с драконами в одиночку будет сложно.
Событие это хоть и обещает быть долгим, а то возможно и нескончаемым, но все равно его могут остановить когда надумают. Поэтому время меня поджимает.
Подарки не такими уж и скудными оказались. На самом деле используя токен (на каждого персонажа выдавали их две штуки, можно выбрать мнооого чего вкусного. Для своего лучника выбрал колчан стрел, уменьшающий их расход (стрел) и добавляющий к общему количеству повреждений. Давно смотрел на него и облизывался. Что выбрать еще - просто даже и не знаю - глаза разбегаются.

(оригинальный размер - http://static.zooomr.com/images/3385260_1db39b80ca_o.jpg)
Список на самом деле очень большой. Обещают подарки еще и в октябре - т.е. уже в этом месяце.
Теперь вернусь к сокровищам, выпадающим в Anti-Virtue Dungeon.
Вроде как вот этот вот список.
Compassion - Despise
Honesty - Deceit
Honor - Shame
Humility - Doom aka The Abyss (???)
Justice - Wrong
Sacrifice - Covetous
Spirituality - Hytloth
Valor - Destard
http://www.uo.com/fof/fiveonfriday79.html
- система позаимствована с токуно эвента
- отслеживает количество и качество монстров, которых вы убили в эвент зоне и дает вам нарастающий шанс на артефакт по мере убийства большего количества монстров
- арт падает в бэгпак
- монстры с более высоким показателем фэйм увеличивают ваш шанс быстрее (все помним, что на феле дают 30% увеличение фейма на монстрах, т.е. опять же быстрее копится)
- лак ВЛИЯЕТ на шанс получить арт
- шанс на выпадение арта ниже, чем при токуно эвенте
- эвент будет довольно продолжительным
- ваш накопленный шанс на арт НЕ ИСЧЕЗАЕТ при логауте!
- фактически арт вам гарантирован, просто это может занять больше или меньше времени, что зависит от вашей удачи в реале =)
Информацию взял с форума ultima-ru.com.
Сам же все возможное время сейчас трачу на попытки получить арт. Пока-что не вышло. Ни на Личах, ни даже на Лич-лордах. Осталось попробовать на демонах и драконах. Только боюсь с драконами в одиночку будет сложно.
Событие это хоть и обещает быть долгим, а то возможно и нескончаемым, но все равно его могут остановить когда надумают. Поэтому время меня поджимает.
Labels:
Ultima Online,
новости,
хроники
19 Сентябрь 2007
Lineage II: обратная сторона петов
Как я и предполагал, помимо плюсов владения питомцем в игре есть и минусы.
Купив побольше еды, одев своего волка в броню, и из города Gludin, в окрестностях которого осваивался с питномцем, вернулся на свое прежднее место прокачки, на территорию темных эльфов.
И убедился что полезность использования животного сильно зависит от особенностей монстров. Stone Guard`ов например я убивал единолично, они даже не успевали до меня дойти, так как ходят очень медленно. С волком же против них идти невозможно - так как до моего персонажа дотянутся не могут, то бьют они понемногу кусающего их волка. Со всеми печальными последствиями.
С пасущимися там же рядом пауками дело обстоит гораздо лучше. Но все равно очень не безопасно. Так как пауки там нередко кучкой, и пока занимаешься одним, другие кусают то, что им под руку попадает - обычно волка. В силу разницы в уровнях, броня помогает, но в данном случае не спасает. метот оставить волка где-нибудь невдалеке, и убивать мобов - смысла пока не заметил - опыта при этом у пета больше не становится. Хотя о таком методе прокачки питомцев и читал на форуме. Возможно это было давно и уже не правда, хотя раньше может этот способ и работал.
Возвращаться в окрестности Gludina? наверно так и придется. Хотя вот например без питомца я быстренько прокачался до 19 уровня. Да-да, с животным прокачка идет медленнее - питомец забирает себе часть опыта.
Или же отказаться от прокачки волка, и сосредоточится на более быстром получении 35 уровня. И тогда уже озаботиться дракончиком. От которого в перспективе пользы больше - прокачав и превратив его в страйдера, на нем можно будет еще и ездить. Ну а ездить - оно всегда быстрее чем ходить, и не знаю еще как в Lineage, а в World of Warcraft ездовое животное - вещь крайне нужная и просто необходимая.
Так что такой вот неоднозначный выбор. А ведь еще остается вопрос, ведь с получением еще одного уровня моим персонажем, разница в уровнях между мной и питомцем стала еще больше, а соответственно совместить прокачку чтобы и мне было интересно, и волку относительно безопасно будет сложнее.
Купив побольше еды, одев своего волка в броню, и из города Gludin, в окрестностях которого осваивался с питномцем, вернулся на свое прежднее место прокачки, на территорию темных эльфов.
И убедился что полезность использования животного сильно зависит от особенностей монстров. Stone Guard`ов например я убивал единолично, они даже не успевали до меня дойти, так как ходят очень медленно. С волком же против них идти невозможно - так как до моего персонажа дотянутся не могут, то бьют они понемногу кусающего их волка. Со всеми печальными последствиями.
С пасущимися там же рядом пауками дело обстоит гораздо лучше. Но все равно очень не безопасно. Так как пауки там нередко кучкой, и пока занимаешься одним, другие кусают то, что им под руку попадает - обычно волка. В силу разницы в уровнях, броня помогает, но в данном случае не спасает. метот оставить волка где-нибудь невдалеке, и убивать мобов - смысла пока не заметил - опыта при этом у пета больше не становится. Хотя о таком методе прокачки питомцев и читал на форуме. Возможно это было давно и уже не правда, хотя раньше может этот способ и работал.
Возвращаться в окрестности Gludina? наверно так и придется. Хотя вот например без питомца я быстренько прокачался до 19 уровня. Да-да, с животным прокачка идет медленнее - питомец забирает себе часть опыта.
Или же отказаться от прокачки волка, и сосредоточится на более быстром получении 35 уровня. И тогда уже озаботиться дракончиком. От которого в перспективе пользы больше - прокачав и превратив его в страйдера, на нем можно будет еще и ездить. Ну а ездить - оно всегда быстрее чем ходить, и не знаю еще как в Lineage, а в World of Warcraft ездовое животное - вещь крайне нужная и просто необходимая.
Так что такой вот неоднозначный выбор. А ведь еще остается вопрос, ведь с получением еще одного уровня моим персонажем, разница в уровнях между мной и питомцем стала еще больше, а соответственно совместить прокачку чтобы и мне было интересно, и волку относительно безопасно будет сложнее.
Labels:
Lineage II,
хроники
14 Сентябрь 2007
Lineage II: ап пета
Но вот сегодня оно и свершилось - мой волк вновь получил 15 уровень, взамен 14 на который я опустился.
Могу сказать что с ростом уровня животного, разница ощущается - пет наносит больше повреждений.
Так же сделал одно открытие. Это с одной стороны очевидно, но нигде в руководствах об этом не говорится. Это конечно же обсуждается на форумах, но среди всей той кучи сообщений найти нужное, и чтобы оно оказалось адекватным - это не так просто. Учитывая что русскоязычный форум хоть и может быть посвящен официальной линейке, но зачастую складывается впечатление что игроков с левых серверов там присутствует больше.
Так вот. Количество опыта, получаемое животным зависит от того, сколько пет нанес повреждений монстру, и от жирности монстра. Чем больше повреждений нанесено питомцем и жирнее монстр - тем больше получает опыта животное игрока. И это вполне логично и казалось бы очевидно.
Позволю себе подразнится парочкой скриншотов к новому дополнению Lineage II: Kamael. И кстати интересно, когда оно выходит?

Могу сказать что с ростом уровня животного, разница ощущается - пет наносит больше повреждений.
Так же сделал одно открытие. Это с одной стороны очевидно, но нигде в руководствах об этом не говорится. Это конечно же обсуждается на форумах, но среди всей той кучи сообщений найти нужное, и чтобы оно оказалось адекватным - это не так просто. Учитывая что русскоязычный форум хоть и может быть посвящен официальной линейке, но зачастую складывается впечатление что игроков с левых серверов там присутствует больше.
Так вот. Количество опыта, получаемое животным зависит от того, сколько пет нанес повреждений монстру, и от жирности монстра. Чем больше повреждений нанесено питомцем и жирнее монстр - тем больше получает опыта животное игрока. И это вполне логично и казалось бы очевидно.
Позволю себе подразнится парочкой скриншотов к новому дополнению Lineage II: Kamael. И кстати интересно, когда оно выходит?

Labels:
Lineage II,
хроники
12 Сентябрь 2007
Приближаясь к 20 уровню
К сожалению, у меня так и не получилось достичь за август в Lineage II 20 уровня как я планировал. Но зато вышло обзавестись личным питомцем - волком. Но обо всем по порядку.
Это конечно не самое начало моей игры, но вот так по простецки выглядела моя темная эльфийка.

(полный размер - http://static.zooomr.com/images/3091750_da10e8ab69_o.jpg)
А это на мой взгляд самый примечательный монстр из тех, кого я пока видел. Хотя нет. Есь еще в той же зоне деревья, обвешаные цепями с висящими на них черепушках. Люблю любоваться полупрозрачностью Dark Horror

(полный размер - http://static.zooomr.com/images/3091749_5423d293d7_o.jpg)
А это один куцый скриншот с события о котором я уже писал ранее - Lineage II - проклятье Закена. так вот, тут мой персонаж охотится с тем самым луком за теми самыми свинками. Оторвавшись от выполнения квеста на получение волка. Все это в динамике выглядело куда как более бесподобным, чем в статике.

(полный размер - http://static.zooomr.com/images/3091752_69c114b37a_o.jpg)
Ну а это вы можете сравнить с первым изображением. Как мы выглядим теперь.

(полный размер - http://static.zooomr.com/images/3091754_d70e4693b5_o.jpg)
Или вот такой вот вид будет лучше?

(полный размер -http://static.zooomr.com/images/3091763_697f283606_o.jpg)
Обратите кстати внимание на мой дебафф. Для меня это оказалось неприятной неожиданностью. Купив питание своему волку про запас, заполненность моего инвенторя достигла чуть больше 50 процентов. И оп... пожалуйста, распишитесь понижением скорости. Печальный весьма факт.
А вообще, что говорить, пейзажи в игре сплошь и рядом встречаются впечатлительные. Даже не смотря на то, что графика не очень. Но не любоваться увиденным невозможно.

(полный размер - http://static.zooomr.com/images/3091762_42346c1bc7_o.jpg)
Ну а теперь немного более подробно о моих приключениях. Квест на получение волка в личное пользование доступен уже с 15 уровня персонажа, и для моего 17-18 уровня не представляет никакого труда. Он совсем не трудный, хотя и состоит из множества пунктов, и чтобы их выплнить предстоит хорошенько так побегать по миру. Притом путешествие из одного города в другой не всегда по зубам. По дороге встречал монстров, значительно сильнее меня, из-за чего несколько раз пытаясь прорваться, был убит. Поэтому пришлось пользоватся телепортацией. Это конечно оказалось быстрее и безопасней, но весьма больно ударила по карману моей эльфике, полностью ее разорив.
И поэтому получив волка в свое распоряжение, хоть и очень хотелось побыстрее его увидеть и испытать, я не спешил. Побегав сначало в одиночку, восстановил немного свои финансовые запасы, после чего купив простых свитков воскрешения (специальных, для воскрешения питомцев в продаже пока не нашел), и еды с запасом (наслышавшись про обжорство братьев меньших). И только после этого призвал своего волка. Имя которому я так пока еще и не придумал.

(полный размер - http://static.zooomr.com/images/3091761_68b52c4999_b.jpg)
И что я вам скажу. Вдвоем истребление монстров пошло куда быстрее. Во первых не так скучно, как в одиночку, во вторых, волк тоже наносит повреждения монстру, позволяя быстрее его убить, и таким образом экономя манну. Что для моей эльфийки, с ее расходом манны очень актуально, и позволяет хоть и не на много, но все же реже отходить в сторону чтобы там посидеть-передохнуть восстанавливая запас манны.

(полный размер - http://static.zooomr.com/images/3091758_083d1af788_o.jpg)
Но не все так гладко. Волк умирает с одного, максимум с двух полученных ударов. Это не проблема, когда ты лихо справляешься с одни-двумя монстрами, беря весь их огонь на себя. Но проблема когда их больше, и когда не справляешься. Притом животное в результате смерти теряет опыт. Что очень больно. Опыта теряет много, а сам опыт набирается очень, очень медленно. Пока волк получит один уровень, мой персонаж получит минимум один уровень, а то и целых два-три.
Притом сейчас так получилось, что мой волк из-за нескольких смертей теперь 14 уровня, вместо начального 15. Но если обойдусь больше без оплошностей с моей стороны, то скоро будет уже опять 15 уровня.
Из всего этого сделаю следующий вывод. Чем меньше разница в уровнях между своим животным и персонажем - тем лучше. И что животное все-же не настолько бесполезно, как это можно прочитать на форумах. Хотя конечно наверняка это действительно не на всех типов монстров и не на всякой местности. Ну а пока по мере своих возможностей я все ближе и ближе к 20 уровню.
И еще раз хочу напомнить. Скриншоты кликабельны, и при нажатии на них, у вас будет возможность увеличить изображение, и увидеть их в оригинальном размере со всеми подробностями. Приятного надеюсь вам разглядывания и чтения. Упс. На самом деле полный размер так не видно. Исправил, добавив под каждым скриншотом ссылку на его полноразмерный оригинал.
Это конечно не самое начало моей игры, но вот так по простецки выглядела моя темная эльфийка.

(полный размер - http://static.zooomr.com/images/3091750_da10e8ab69_o.jpg)
А это на мой взгляд самый примечательный монстр из тех, кого я пока видел. Хотя нет. Есь еще в той же зоне деревья, обвешаные цепями с висящими на них черепушках. Люблю любоваться полупрозрачностью Dark Horror

(полный размер - http://static.zooomr.com/images/3091749_5423d293d7_o.jpg)
А это один куцый скриншот с события о котором я уже писал ранее - Lineage II - проклятье Закена. так вот, тут мой персонаж охотится с тем самым луком за теми самыми свинками. Оторвавшись от выполнения квеста на получение волка. Все это в динамике выглядело куда как более бесподобным, чем в статике.

(полный размер - http://static.zooomr.com/images/3091752_69c114b37a_o.jpg)
Ну а это вы можете сравнить с первым изображением. Как мы выглядим теперь.

(полный размер - http://static.zooomr.com/images/3091754_d70e4693b5_o.jpg)
Или вот такой вот вид будет лучше?

(полный размер -http://static.zooomr.com/images/3091763_697f283606_o.jpg)
Обратите кстати внимание на мой дебафф. Для меня это оказалось неприятной неожиданностью. Купив питание своему волку про запас, заполненность моего инвенторя достигла чуть больше 50 процентов. И оп... пожалуйста, распишитесь понижением скорости. Печальный весьма факт.
А вообще, что говорить, пейзажи в игре сплошь и рядом встречаются впечатлительные. Даже не смотря на то, что графика не очень. Но не любоваться увиденным невозможно.

(полный размер - http://static.zooomr.com/images/3091762_42346c1bc7_o.jpg)
Ну а теперь немного более подробно о моих приключениях. Квест на получение волка в личное пользование доступен уже с 15 уровня персонажа, и для моего 17-18 уровня не представляет никакого труда. Он совсем не трудный, хотя и состоит из множества пунктов, и чтобы их выплнить предстоит хорошенько так побегать по миру. Притом путешествие из одного города в другой не всегда по зубам. По дороге встречал монстров, значительно сильнее меня, из-за чего несколько раз пытаясь прорваться, был убит. Поэтому пришлось пользоватся телепортацией. Это конечно оказалось быстрее и безопасней, но весьма больно ударила по карману моей эльфике, полностью ее разорив.
И поэтому получив волка в свое распоряжение, хоть и очень хотелось побыстрее его увидеть и испытать, я не спешил. Побегав сначало в одиночку, восстановил немного свои финансовые запасы, после чего купив простых свитков воскрешения (специальных, для воскрешения питомцев в продаже пока не нашел), и еды с запасом (наслышавшись про обжорство братьев меньших). И только после этого призвал своего волка. Имя которому я так пока еще и не придумал.

(полный размер - http://static.zooomr.com/images/3091761_68b52c4999_b.jpg)
И что я вам скажу. Вдвоем истребление монстров пошло куда быстрее. Во первых не так скучно, как в одиночку, во вторых, волк тоже наносит повреждения монстру, позволяя быстрее его убить, и таким образом экономя манну. Что для моей эльфийки, с ее расходом манны очень актуально, и позволяет хоть и не на много, но все же реже отходить в сторону чтобы там посидеть-передохнуть восстанавливая запас манны.

(полный размер - http://static.zooomr.com/images/3091758_083d1af788_o.jpg)
Но не все так гладко. Волк умирает с одного, максимум с двух полученных ударов. Это не проблема, когда ты лихо справляешься с одни-двумя монстрами, беря весь их огонь на себя. Но проблема когда их больше, и когда не справляешься. Притом животное в результате смерти теряет опыт. Что очень больно. Опыта теряет много, а сам опыт набирается очень, очень медленно. Пока волк получит один уровень, мой персонаж получит минимум один уровень, а то и целых два-три.
Притом сейчас так получилось, что мой волк из-за нескольких смертей теперь 14 уровня, вместо начального 15. Но если обойдусь больше без оплошностей с моей стороны, то скоро будет уже опять 15 уровня.
Из всего этого сделаю следующий вывод. Чем меньше разница в уровнях между своим животным и персонажем - тем лучше. И что животное все-же не настолько бесполезно, как это можно прочитать на форумах. Хотя конечно наверняка это действительно не на всех типов монстров и не на всякой местности. Ну а пока по мере своих возможностей я все ближе и ближе к 20 уровню.
И еще раз хочу напомнить. Скриншоты кликабельны, и при нажатии на них, у вас будет возможность увеличить изображение, и увидеть их в оригинальном размере со всеми подробностями. Приятного надеюсь вам разглядывания и чтения. Упс. На самом деле полный размер так не видно. Исправил, добавив под каждым скриншотом ссылку на его полноразмерный оригинал.
Labels:
Lineage II,
хроники
28 Август 2007
Kingdom Reborn: замечательно, но не идеал
Заходя в Ultima Online через бета-версию этого клиента, понимаешь что до обещанного летнего релиза..... Врят ли релиз поспеет - до конца августа осталось несколько дней, а воз недоработок по прежнему на месте.
Возможно, сейчас уже выпущен был еще один новый патч, но по состоянию на прошлую неделю... Курсор в игре по прежнему может взять просто и исчезнуть. Что мягко говоря очень неприятно. К счастью я был уже морально готов к этой неожиданности, поэтому смог уйти из одного подземелья (хорошо что только лишь в самом начале его был) и перезайти в игру. Оставшись при этом вполне живым. Это можно сказать повезло.
Потом, на протяжении уже боольшого промежутка времени, каждый раз выходя из игры, получаю сообщение об ошибке. Это совсем не критично, но все-равно неприятно, и портит впечатление.
Патчем так же было внесено изменение в меню крафта. Теперь, если вам надо сделать 20 или сотню-другую кинжалов, то не надо как раньше их поштучно все и делать. Что мягко говоря утомляло. Теперь достаточно внести нужное количество предметов, и пить спокойно себе чай и поглядывать сколько уже сделано и сколько еще осталось. Лишь бы материала для изготовления предмета было достаточно. Если кстати у вас в инвентаре завалялось например несколько видов тканей, то до автоматизма тут еще далеко - каждый раз надо будет указывать, из какой ткани шить. Грр.

Увеличив изображение выше, вы увидите поле, в котором задается количество. Так вот, и тут, по крайней мере меня ждала ложка дегтя. Наводим курсор в это поле, выбираем его. Удаляем стоявшее там ранее значение... Меню крафтинга моргает, обновляется, и надо опять курсором выделять поле. Вводим в это поле одну цифру и тут моджет опять не повезти - меню на мгновение может исчезнуть, появится и надо будет вновь выделять поле ввода, чтобы ввести вторую цифру. При активном крафтинге это все убивает просто наповал. Хотя то, что такую возможность ввели наконец-то за долгие годы - очень радует. Осталось только довести до ума.
Следующее, что я хочу отметить, это изменение в отображении статистики персонажа. Теперь совсем не обязательно сидеть с калькулятором или листочком бумаги, и суммировать интересующий параметр получаемый с различных предметов надетых на персонажа, чтобы узнать его полное, текущее значение. Достаточно при помощи стрелок переместится к тому, что интересно. Сопротивляемость к различным типам атаки, скорость восстановления жизни и манны, наносимый урон и прочее.

Особо хочется отметить такое новшество для игры, как возможность настройки интерфейса. Надеюсь данная возможность в итоге будет использованна умельцами на поную, и приведет к созданию много чего на любой вкус, как например множество полезных интерфейсов в World of Warcraft. И надеюсь что все будет не так несколько коряво, как в EverQuest II.
И не смотря на выпущенное ранее исправление для инвенторя, но все равно не получается положить вещи в мешок туда, куда указываю курсором - все равно стремится предмет упать в центр мешка, затерявшись в большом множестве таких-же вещей.
И не смотря на все это, я все же повторю. Количество плюсов такого, что пользоваться старым клиентом не хочется - не так красиво и эффектно, и не так удобно - многих возможностей не хватает. Уж очень быстро к предлагаемому удобству привыкаешь. И я не говорю о том, что фейерверки, снимаемые с монстров, в старом клиенте не отображают эффектов. Так что если не боитесь пропадания курсора в самый непододящий момент, и ресурсы компьютера позволяют, то выбор все равно уже на мой взгляд очевиден - Kingdom Reborn rulezzz!
С нескрываемым интересом жду продолжения событий.
Возможно, сейчас уже выпущен был еще один новый патч, но по состоянию на прошлую неделю... Курсор в игре по прежнему может взять просто и исчезнуть. Что мягко говоря очень неприятно. К счастью я был уже морально готов к этой неожиданности, поэтому смог уйти из одного подземелья (хорошо что только лишь в самом начале его был) и перезайти в игру. Оставшись при этом вполне живым. Это можно сказать повезло.
Потом, на протяжении уже боольшого промежутка времени, каждый раз выходя из игры, получаю сообщение об ошибке. Это совсем не критично, но все-равно неприятно, и портит впечатление.
Патчем так же было внесено изменение в меню крафта. Теперь, если вам надо сделать 20 или сотню-другую кинжалов, то не надо как раньше их поштучно все и делать. Что мягко говоря утомляло. Теперь достаточно внести нужное количество предметов, и пить спокойно себе чай и поглядывать сколько уже сделано и сколько еще осталось. Лишь бы материала для изготовления предмета было достаточно. Если кстати у вас в инвентаре завалялось например несколько видов тканей, то до автоматизма тут еще далеко - каждый раз надо будет указывать, из какой ткани шить. Грр.

Увеличив изображение выше, вы увидите поле, в котором задается количество. Так вот, и тут, по крайней мере меня ждала ложка дегтя. Наводим курсор в это поле, выбираем его. Удаляем стоявшее там ранее значение... Меню крафтинга моргает, обновляется, и надо опять курсором выделять поле. Вводим в это поле одну цифру и тут моджет опять не повезти - меню на мгновение может исчезнуть, появится и надо будет вновь выделять поле ввода, чтобы ввести вторую цифру. При активном крафтинге это все убивает просто наповал. Хотя то, что такую возможность ввели наконец-то за долгие годы - очень радует. Осталось только довести до ума.
Следующее, что я хочу отметить, это изменение в отображении статистики персонажа. Теперь совсем не обязательно сидеть с калькулятором или листочком бумаги, и суммировать интересующий параметр получаемый с различных предметов надетых на персонажа, чтобы узнать его полное, текущее значение. Достаточно при помощи стрелок переместится к тому, что интересно. Сопротивляемость к различным типам атаки, скорость восстановления жизни и манны, наносимый урон и прочее.

Особо хочется отметить такое новшество для игры, как возможность настройки интерфейса. Надеюсь данная возможность в итоге будет использованна умельцами на поную, и приведет к созданию много чего на любой вкус, как например множество полезных интерфейсов в World of Warcraft. И надеюсь что все будет не так несколько коряво, как в EverQuest II.
И не смотря на выпущенное ранее исправление для инвенторя, но все равно не получается положить вещи в мешок туда, куда указываю курсором - все равно стремится предмет упать в центр мешка, затерявшись в большом множестве таких-же вещей.
И не смотря на все это, я все же повторю. Количество плюсов такого, что пользоваться старым клиентом не хочется - не так красиво и эффектно, и не так удобно - многих возможностей не хватает. Уж очень быстро к предлагаемому удобству привыкаешь. И я не говорю о том, что фейерверки, снимаемые с монстров, в старом клиенте не отображают эффектов. Так что если не боитесь пропадания курсора в самый непододящий момент, и ресурсы компьютера позволяют, то выбор все равно уже на мой взгляд очевиден - Kingdom Reborn rulezzz!
С нескрываемым интересом жду продолжения событий.
Labels:
Ultima Online,
новости,
хроники
10 Август 2007
Lineage II - проклятье Закена
Вчера пришлось немного побегать, прежде чем добрался до города, где смог взять квест на получение волка. Притом есть два городка приблизительно с одинаковым названием. И хотя я название читал несколько раз чтоб запомнить, сравнивал... Но как водится с первой попытки попал не в тот город, потом об бегал все углы и закоулки того города, но естественно так и не нашел где взять квест. Но со второй попытки вышло попасть в нужную деревеньку, где без труда нашел нужного персонажа.
Ну и потом уже совершил пробежку до родных охотничьих угодий, где невдалеке от деревеньки Темных Эльфов приступил к выполнению полученного задания. По дороге любовался красивыми видами.
Зато я теперь знаю, где можно найти куриц, для участия в новом событии - "Проклятье Закена".

Вот только осталась маленькая деталь - "Купите Redemption Bow у Бонни". Где же этот Бонни. Надеюсь что получится выяснить, и тогда я поучаствую в этом событии. А то июльский фестиваль прошел совершенно мимо меня.
При описании события использовал материалы с сайта База знаний Lineage 2.
Ну и потом уже совершил пробежку до родных охотничьих угодий, где невдалеке от деревеньки Темных Эльфов приступил к выполнению полученного задания. По дороге любовался красивыми видами.
Зато я теперь знаю, где можно найти куриц, для участия в новом событии - "Проклятье Закена".

Проклятье Закена.
"Только посмотрите на них! Они были превращены в свиней! Им следовало бы лучше знать, у кого они крадут, пробуя украсть у могущественного капитана пиратов. Однако мне их жаль. Застрять навеки в теле свиньи не лучшая участь.
Я боюсь, что дедушка слишком жестко обошелся с ними. Конечно его характер оставляет желать лучшего, как и его терпение, однако он по-прежнему член моей семьи. К тому же я считаю, что воры получили хороший урок. Не правда ли? Скажу вам вот что - если вы поможете мне убрать этот беспорядок, я не останусь перед вами в долгу. Я даже замолвлю за вас хорошее словечко перед дедушкой. Что скажете?
Вот только осталась маленькая деталь - "Купите Redemption Bow у Бонни". Где же этот Бонни. Надеюсь что получится выяснить, и тогда я поучаствую в этом событии. А то июльский фестиваль прошел совершенно мимо меня.
При описании события использовал материалы с сайта База знаний Lineage 2.
Labels:
Lineage II,
новости,
хроники
09 Август 2007
Ultima Online: проверка теории на практике
С другом на этой неделе обсуждали в Google Talk теорию о том, что чем больше у персонажа свободных скилов, тем быстрее идет прокачка прокачиваемого скила. Но одно дело слухи, а другое дело узнать так ли это в действительности.
И друг это проверил. Сбросил один из прокачанных скилов на особый камен - Soulstone. С помощью этого камня можно в игре можно передавать скилы с одного персонажа другому персонажу. В рамках своей учетной записи в игре. И все конечно же не так просто, есть и другие ограничения. Например не больше одного скила в сутки возможно передать.
И вот таким образом, освободив скиллы у персонажа, друг стал прокачивать другое умение чару. И рост умения шел заметно быстрее, чем когда свободных поинтов под скилы было меньше. Т.е. услышанное где-то там теория оказалась вполне действительно работающей реальностью. Век живи, век учись. Особенно в такой игре как Ultima Online.
Вот только опасаюсь что незнакомому с игрой человеку будет сложно понять о чем я. Хотя я конечно и стараюсь писать так, чтобы по возможности было понятно всем. Но не всегда это к сожалению возможно/получается.
И друг это проверил. Сбросил один из прокачанных скилов на особый камен - Soulstone. С помощью этого камня можно в игре можно передавать скилы с одного персонажа другому персонажу. В рамках своей учетной записи в игре. И все конечно же не так просто, есть и другие ограничения. Например не больше одного скила в сутки возможно передать.
И вот таким образом, освободив скиллы у персонажа, друг стал прокачивать другое умение чару. И рост умения шел заметно быстрее, чем когда свободных поинтов под скилы было меньше. Т.е. услышанное где-то там теория оказалась вполне действительно работающей реальностью. Век живи, век учись. Особенно в такой игре как Ultima Online.
Вот только опасаюсь что незнакомому с игрой человеку будет сложно понять о чем я. Хотя я конечно и стараюсь писать так, чтобы по возможности было понятно всем. Но не всегда это к сожалению возможно/получается.
Labels:
Ultima Online,
хроники
Линейка и боты
Сегодня с утра не видел ни одного бота. Хотя и прошел некоторое количества пути между городом и местом своей прокачки.
Изучил как выполнить квест на получение себе животного, волка. В принципе обзавестись им можно было уже на 15 уровне. Займусь пожалуй. А там посмотрим насколько зверюшка будет оправдана, насколько с ней интересно, и реально ли мне будет ее прокормить.
Изучил как выполнить квест на получение себе животного, волка. В принципе обзавестись им можно было уже на 15 уровне. Займусь пожалуй. А там посмотрим насколько зверюшка будет оправдана, насколько с ней интересно, и реально ли мне будет ее прокормить.
Labels:
Lineage II,
хроники
08 Август 2007
К следующему уровню в WoW
Меня сейчас немного удивляет то, с каким трудом мне дался 43 левел. В то же время практически без каких либо усилий, просто лишь получая удовольствие от игры, приближаюсь к 44 уровню своего персонажа. Процесс идет весьма бодро и быстро. Было бы лишь время на игру.
Притом место охоты не менялось, охочусь там-же. И что-то в этом есть. Если в Ультиме хожу в пещеру к оркам, то в World of Warcraft хожу в пещеру к ограм. Звучит очень похоже, не правда ли?
А это мой персонаж в разгар охоты.

Ну а про новое дополнение к игре думаю вы и так уже успели прочитать. Но на всякий случай повторюсь. Ниже - материалы с сайта MMORPG.su - компьютерные онлайн игры.

Свершилось то, чего так ждали многие. Под эгидой текущего мероприятия BlizzCon’07 компания Blizzard открыла официальную веб-страничку второго дополнения для MMORPG World of Warcraft под названием Wrath of the Lich King. Уже сейчас на сайте доступна информация о грядущем адд-оне, несколько скриншотов, арт-работ, обоев для рабочего стола, а также ролик в высоком разрешении. В скором времени на портале должны появиться разделы, посвященные новым монстрам, а также подземельям. Ниже предоставлена более подробная информация:
- Введение "Классов Героев" (первый класс - Death Knight)
- Максимальный уровень - 80
- Введение новой профессии (Inscription Profession)
- Все действие развернется на просторах Northrend (снежный континент - дом Lich King)
- Новые баттлграунды, с возможностью разрушать здания осадными орудиями
- Добавлены новые детали в кастомизацию персонажа: прически, цвета кожи, танцы и т.д.
- Новые подземелья с опасными монстрами
- А также много, много другого..
Притом место охоты не менялось, охочусь там-же. И что-то в этом есть. Если в Ультиме хожу в пещеру к оркам, то в World of Warcraft хожу в пещеру к ограм. Звучит очень похоже, не правда ли?
А это мой персонаж в разгар охоты.

Ну а про новое дополнение к игре думаю вы и так уже успели прочитать. Но на всякий случай повторюсь. Ниже - материалы с сайта MMORPG.su - компьютерные онлайн игры.
Wrath of the Lich King - открыт официальный сайт

Свершилось то, чего так ждали многие. Под эгидой текущего мероприятия BlizzCon’07 компания Blizzard открыла официальную веб-страничку второго дополнения для MMORPG World of Warcraft под названием Wrath of the Lich King. Уже сейчас на сайте доступна информация о грядущем адд-оне, несколько скриншотов, арт-работ, обоев для рабочего стола, а также ролик в высоком разрешении. В скором времени на портале должны появиться разделы, посвященные новым монстрам, а также подземельям. Ниже предоставлена более подробная информация:
- Введение "Классов Героев" (первый класс - Death Knight)
- Максимальный уровень - 80
- Введение новой профессии (Inscription Profession)
- Все действие развернется на просторах Northrend (снежный континент - дом Lich King)
- Новые баттлграунды, с возможностью разрушать здания осадными орудиями
- Добавлены новые детали в кастомизацию персонажа: прически, цвета кожи, танцы и т.д.
- Новые подземелья с опасными монстрами
- А также много, много другого..
| Новые подробности о Wrath of the Lich King и геройском классе Death Knight |
Журналист сайта Hooked Gamers опубликовал превью второго дополнения к World of Warcraft - Wrath of the Lich King, составленное по материалам с выставки BlizzCon. Самые интересные подробности:• В Northrend будет больше игровых зон, чем в Outland, кроме того, нас ждёт одна специальная PvP-зона (на PvE-серверах вошедшие в неё игроки будут автоматически переключаться в PvP-режим). • Столица Northrend - летающий город Dalaran - вместит в своих стенах представителей обеих фракций. Попасть в город будет можно в т.ч. и с помощью летающих маунтов, которые, кстати, вовсю "поддерживаются" дополнением. • Детали о профессии Inscription пока хранятся в секрете, однако, уже известно, что она позволит предавать предметам свойства, повышающие эффективность умений, заклинаний и возможностей персонажей. Таким образом вы, например, сможете увеличить урон от Fireball или повысить критический шанс одной из своих атак. • Самая интересная новость касается геройского класса Death Knight. Определение "геройский" не означает, что класс будет доступен уже существующим героям после набора некоего уровня. Чтобы играть за Death Knight, вам придётся выполнить эпический квест, после чего класс станет доступен при создании нового персонажа. Что любопытно, Рыцарь Смерти будет вступать в игру не новичком 1-го уровня, а "ветераном" (где-то в районе 50-го уровня). |
Labels:
World of Warcraft,
новости,
хроники
Мои планы в Lineage II
В этом месяце я хочу все же прокачать свою темную эльфийку 17 уровня до уровня как минимум 20, и пройти квесты по выбору профессии Dark Wizzard. А если получится еще и на получение питомца квест выполнить. Хочется попробовать и с волком собственным на пару побегать.
Я не уверен что у меня это получится. И есть различные причины почему это будет весьма сложно. Первое - это регулярные конфликты GameGuard который по идее должен защищать игру от использования левых программ, но судя по обилию ботов не особо защищает. Но регулярно конфликтует зато с моим антивирусом-файрволом. По причине того что GameGuard работает в скрытном режиме, антивирус его определяет как потенциально серьезно опасную программу, и прикрывает. В правилах конечно прописываю игнорировать и пропускать GG, но версия меняется, и правило перестает делать и опля... В процессе игры вылетаем из игры. Зайти по новой удается только после перезагрузки компьютера. Ну а зайдя можно обнаружить себя уже мертвым, с соответственной потерей очков опыта. Что отдаляет желаемое повышение уровня.
И вторая основная причина. Это боты фармеров. Из-за них очень высокая конкуренция на право убить монстра и заработать опыта.
Хочу попробовать достигнув 18 уровня (осталось уже почти немного) пойти в академию темного исскуства качаться. Я там бегал на 16 левеле квест выполнял. И монстры были по зубам. За одним исключением - в глубь соваться не рискнул. Достигнув же 18 уровня хочу попробовать пойти вглубь. В надежде что там будут монстры на которых смогу прокачатся дальше. Греет мысль что там ботфармеров я еще пока не видел. И очень надеюсь не увидеть.
Я не уверен что у меня это получится. И есть различные причины почему это будет весьма сложно. Первое - это регулярные конфликты GameGuard который по идее должен защищать игру от использования левых программ, но судя по обилию ботов не особо защищает. Но регулярно конфликтует зато с моим антивирусом-файрволом. По причине того что GameGuard работает в скрытном режиме, антивирус его определяет как потенциально серьезно опасную программу, и прикрывает. В правилах конечно прописываю игнорировать и пропускать GG, но версия меняется, и правило перестает делать и опля... В процессе игры вылетаем из игры. Зайти по новой удается только после перезагрузки компьютера. Ну а зайдя можно обнаружить себя уже мертвым, с соответственной потерей очков опыта. Что отдаляет желаемое повышение уровня.
И вторая основная причина. Это боты фармеров. Из-за них очень высокая конкуренция на право убить монстра и заработать опыта.
Хочу попробовать достигнув 18 уровня (осталось уже почти немного) пойти в академию темного исскуства качаться. Я там бегал на 16 левеле квест выполнял. И монстры были по зубам. За одним исключением - в глубь соваться не рискнул. Достигнув же 18 уровня хочу попробовать пойти вглубь. В надежде что там будут монстры на которых смогу прокачатся дальше. Греет мысль что там ботфармеров я еще пока не видел. И очень надеюсь не увидеть.
Labels:
Lineage II,
проблема,
хроники
27 Июль 2007
Kingdom Reborn: проверка боем
Прежде чем приступить к изложению своих очередных боевых похождений, сначало подкорректирую сам (пока меня другие не подправили). В одном из своих более ранних постов я рассказывал про свой набег в пещеру орков. И по памяти назвал тех орков так как получилось. На самом деле зовутся они an orc brute. На скриншоте ниже это они - желтые и большие. Это я уже в следующий свой поход. На всякий случай напоминаю. Что при нажатии на скриншот, на открывшейся странице можно будет увидеть фотографию в полный размер. Сюда же в блог я специально вставляю уменьшенного размера в ущерб качеству. Но зато чтобы все не расползалось вкось и вкривь.

В новом трехмерном клиенте эти орки своими размерами уже не отличаются и внешне похожи на своих обычных орков.
В самом начале этой недели вышел очередной патч для Kingdom Reborn, сделавший в том числе возможным нормальное использование инвенторя персонажа. Плюс добавиди и обновили в сторону более удобного использования различные макросы. И поэтому я решил уже переходить на новый трехмерный клиент. Посмотрев как его интерфейс настроили другие игроки, я приступил к делу. Не сразу удалось получить приемлимый и удобный для себя вариант.

Ну и вышло собственно вот это. В процессе был замечен так же глюк, который видно на данном скриншоте. Дверь слева и лежащие казалось бы на земле плитки... Это на самом деле элементы дома, возле которого я стою. Только то что видно - это единственное что отображается от дома. Притом с большей частью домов этот баг был. К счастью, столкнулся с этим только лишь один раз.
Настроив интерфейс решил сначало чтобы не сильно рисковать отправится в простенькую пещерку Covetous, на Феллуку. На первом уровне этой пещеры обитают каменный гарпии. Существа для моего мага практически безобидные. Если конечно не совершать ошибку на ошибке и умело вести бой.
Итак, первый минус. У входа в пещере расположена группа огненных ловушек. В старом клиенте их расположение видно, и эти ловушки можно спокойно обойти. Но в трехмерном клиенте совсем другое дело. Ловушек этих не видно. Замечаешь только когда проходишь мимо, из них вырываются столбы пламени. Часто там бывая расположение ловушек вполне выучивается и их можно обойти ни разу не попав под струю пламени.
Набрав добычи столько, сколько мог унести, в том числе и перьев с этих гарпий (идут у меня на выделку стрел для лучника) вернулся домой. Поход удался, все получилось, непривычный интерфейс в процессе освоения.
В другой раз взял своего лучника, настроил под него интерфейс и направился на кладбище возле Британии (столица) выносить нечисть. Поход тоже оказался успешным.
Ну чтож. Все замечательно и прекрасно, пришло время серьезно усложнить себе жизнь. Используя Kingdom Reborn отправился проведать своих любимых орков. Дойдя до места их обитания, удивился похожести одних орков на других. Плюс иногда явно наблюдались проблемы визуального происхождения - обычные орки при движении выглядели как обычные лошади. Бета. Что тут скажешь. Анимацию и арт я думаю к релизу еще подправят и улучшат.
И к моей радости и тут все как по маслу. Притом, освоившись понимаю что интерфейс нового клиента значительно более удобный в использовании! Ура, зачет!
Набив все свои карманы золотом, при помощи bag of sending - это такие мешочки, требующие зарядов (перезаряжаемые если есть чем) отправляю первую партию монет со своего персонажа прямиком в банк. Мой инвентарь вновь свободен для новой порции добра.
С увлечением и азартом занят игрой. Все. Теперь только трехмерный клиент буду запускать. Ну может за редкими исключениями. Упс... Пропала связь с сервером. ля-ля-ля... Ура! Связь восстановилась. Но я уже мертв. Ну ничего, бывает. Бегу оживляться, возвращаюсь и продолжаю бой но уже пешком. Лошадь тоже убили. Пешком уже не особо побегаешь, скорость не та.
Связь видно что нестабильная, но таких провалов больше уже нет. Но не стоит забывать что я хожу теперь пешком, и моя маневренность заметно уменьшена. И во время очередного небольшого ухудшения связи, я не успеваю удрать в сторону и я вновь мертв. Повторяю процедуру оживления. И вот я вновь почти что готов отправить еще одну партию денег с монстров в банк... И! Пропадает курсор. я конечно читал жалобы игроков что курсор периодически пропадает, но не придал этому значения - вот сколько играл, ни разу с курсором ничего не было, так что меня это и не касается. А без курсора - это считай что играть практически что без мышки - практически невозможно. И совершенно неготовый к данной ситуации, пытаясь судорожно что-то сделать, меня убивают в очередной раз.
И нет бы мне тут смекнуть что все, больше не прет. Так нет, я разгоряченный битвой пытаюсь продолжать вновь и вновь. В результате еще один раз умираю. На этот раз по дороге. И орки разбирают часть оставшихся на моем трупе вещей. Ну тут уже без вариантов. Вернувшись, браво убиваю тех орков, и возвращаю все свои вещи. Ура, справедливость восторжествовала. Восторжествовала? Как бы не так. Где несколько смертей, там их и еще несколько. И таким образом у меня кончаются деньги на страховку.
Ультима устроена так, что при смерти персонажа все его вещи остаются на трупе. И их могут забрать, и даже забирают. Обидно, правда ведь потерять массу ценных шмоток? Поэтому несколько лет назад была введена система страхования. Страхуешь вещь за 600 монет, и после твоей смерти застрахованная вещь остается с тобой. Ну а из банка автоматически снимается денюжка еще раз, чтобы опять вещь застраховать (страховка действительна только лишь на одну смерть, потом если не хочешь потерять вещь, надо страховать ее еще раз). Можно конечно отключить автоматическое страхование, но это неудобно делать каждый раз по новой. Вот так и спустил я на страховку все деньги хранящиеся в банке.
Поэтому дело тут уже пошло не на пинцип, а развернулась борба за сохранность своих, годами нажитых весьма ценных вещей. Прибежишь к своему последнему трупу, заберешь все свое имущество, и пытаешься прорваться к выходу. По дороге убивают. На лошади проскочить бы успел, но лошади нет. Дорога каждая минута - путешествие за лошадью в город обернется тем, что мой труп успеет разложится до костей и исчезнуть вместе со всеми моими вещами. И поэтому еще кучу раз умирая и оживляясь, мне таки удается почти что добраться до выхода. Но недалеко от выхода я застреваю окончательно. Единственное что мне удается это добежать до своего трупа и рядышком умереть. Если особо повезет - то успеваю даже взять все свои вещи, но тут же умереть опять. Видя всю бесперспективность, смирясь с потерей помимо всех своих денег, еще и потерей ценнейших шмоток. Но тут в сеть входит мой друг, и я прошу его помочь вернуть мне мои вещи. Но увы, мой труп с вещами уже пропал. А друг и сам там умирает. К счастью всего-лишь один раз. Его история оказалась куда как менее печальна чем моя.
Оживившись, оставляю своего персонажа в лесу, и иду спать - время то позднее. На следующий день, зайдя в игру обнаруживаю что... Что мой маг опять мертв. На этот раз от руки другого игрока. Ведь после выхода из игры, персонаж игрока еще несколько минут остается в игре без присмотра. Меня сильно радует факт того, что с моего трупа снимать просто уже совершенно было нечего, и единственное что смог получить убийца - это увеличенный на единицу счетчик убийств. Что учитывая механику игры - карму, было думаю ему не очень приятно. Так как счетчик увеличился, а вещей и ценностей с меня - ноль.
Вот такая длинная на этот раз получилась история. Ну а то что теперь надо будет с нуля сколачивать капитал, и одевать моего мага, возможно только и к лучшему. Так сказать жизнь с чистого листа, и к тому же теперь стоит цель его хорошо одеть. Хотя это будет непросто.
А для себя я зарекся играть используя Kingdom Reborn, пока не исправят баг с курсором. Но вновь играя в старом клиенте понял, что он не такой уж и удобный. И вновь вернулся в 3д. Главное чтобы курсор не очень часто пропадал. И лучше чтобы только в спокойной обстановке. Не во время боя.
Сегодня кстати для Kingdom Reborn вышел очередной патч, исправляющий и улучшающий опять много чего. Но про курсор там увы вроде ни слова не сказано.

В новом трехмерном клиенте эти орки своими размерами уже не отличаются и внешне похожи на своих обычных орков.
В самом начале этой недели вышел очередной патч для Kingdom Reborn, сделавший в том числе возможным нормальное использование инвенторя персонажа. Плюс добавиди и обновили в сторону более удобного использования различные макросы. И поэтому я решил уже переходить на новый трехмерный клиент. Посмотрев как его интерфейс настроили другие игроки, я приступил к делу. Не сразу удалось получить приемлимый и удобный для себя вариант.

Ну и вышло собственно вот это. В процессе был замечен так же глюк, который видно на данном скриншоте. Дверь слева и лежащие казалось бы на земле плитки... Это на самом деле элементы дома, возле которого я стою. Только то что видно - это единственное что отображается от дома. Притом с большей частью домов этот баг был. К счастью, столкнулся с этим только лишь один раз.
Настроив интерфейс решил сначало чтобы не сильно рисковать отправится в простенькую пещерку Covetous, на Феллуку. На первом уровне этой пещеры обитают каменный гарпии. Существа для моего мага практически безобидные. Если конечно не совершать ошибку на ошибке и умело вести бой.
Итак, первый минус. У входа в пещере расположена группа огненных ловушек. В старом клиенте их расположение видно, и эти ловушки можно спокойно обойти. Но в трехмерном клиенте совсем другое дело. Ловушек этих не видно. Замечаешь только когда проходишь мимо, из них вырываются столбы пламени. Часто там бывая расположение ловушек вполне выучивается и их можно обойти ни разу не попав под струю пламени.
Набрав добычи столько, сколько мог унести, в том числе и перьев с этих гарпий (идут у меня на выделку стрел для лучника) вернулся домой. Поход удался, все получилось, непривычный интерфейс в процессе освоения.
В другой раз взял своего лучника, настроил под него интерфейс и направился на кладбище возле Британии (столица) выносить нечисть. Поход тоже оказался успешным.
Ну чтож. Все замечательно и прекрасно, пришло время серьезно усложнить себе жизнь. Используя Kingdom Reborn отправился проведать своих любимых орков. Дойдя до места их обитания, удивился похожести одних орков на других. Плюс иногда явно наблюдались проблемы визуального происхождения - обычные орки при движении выглядели как обычные лошади. Бета. Что тут скажешь. Анимацию и арт я думаю к релизу еще подправят и улучшат.
И к моей радости и тут все как по маслу. Притом, освоившись понимаю что интерфейс нового клиента значительно более удобный в использовании! Ура, зачет!
Набив все свои карманы золотом, при помощи bag of sending - это такие мешочки, требующие зарядов (перезаряжаемые если есть чем) отправляю первую партию монет со своего персонажа прямиком в банк. Мой инвентарь вновь свободен для новой порции добра.
С увлечением и азартом занят игрой. Все. Теперь только трехмерный клиент буду запускать. Ну может за редкими исключениями. Упс... Пропала связь с сервером. ля-ля-ля... Ура! Связь восстановилась. Но я уже мертв. Ну ничего, бывает. Бегу оживляться, возвращаюсь и продолжаю бой но уже пешком. Лошадь тоже убили. Пешком уже не особо побегаешь, скорость не та.
Связь видно что нестабильная, но таких провалов больше уже нет. Но не стоит забывать что я хожу теперь пешком, и моя маневренность заметно уменьшена. И во время очередного небольшого ухудшения связи, я не успеваю удрать в сторону и я вновь мертв. Повторяю процедуру оживления. И вот я вновь почти что готов отправить еще одну партию денег с монстров в банк... И! Пропадает курсор. я конечно читал жалобы игроков что курсор периодически пропадает, но не придал этому значения - вот сколько играл, ни разу с курсором ничего не было, так что меня это и не касается. А без курсора - это считай что играть практически что без мышки - практически невозможно. И совершенно неготовый к данной ситуации, пытаясь судорожно что-то сделать, меня убивают в очередной раз.
И нет бы мне тут смекнуть что все, больше не прет. Так нет, я разгоряченный битвой пытаюсь продолжать вновь и вновь. В результате еще один раз умираю. На этот раз по дороге. И орки разбирают часть оставшихся на моем трупе вещей. Ну тут уже без вариантов. Вернувшись, браво убиваю тех орков, и возвращаю все свои вещи. Ура, справедливость восторжествовала. Восторжествовала? Как бы не так. Где несколько смертей, там их и еще несколько. И таким образом у меня кончаются деньги на страховку.
Ультима устроена так, что при смерти персонажа все его вещи остаются на трупе. И их могут забрать, и даже забирают. Обидно, правда ведь потерять массу ценных шмоток? Поэтому несколько лет назад была введена система страхования. Страхуешь вещь за 600 монет, и после твоей смерти застрахованная вещь остается с тобой. Ну а из банка автоматически снимается денюжка еще раз, чтобы опять вещь застраховать (страховка действительна только лишь на одну смерть, потом если не хочешь потерять вещь, надо страховать ее еще раз). Можно конечно отключить автоматическое страхование, но это неудобно делать каждый раз по новой. Вот так и спустил я на страховку все деньги хранящиеся в банке.
Поэтому дело тут уже пошло не на пинцип, а развернулась борба за сохранность своих, годами нажитых весьма ценных вещей. Прибежишь к своему последнему трупу, заберешь все свое имущество, и пытаешься прорваться к выходу. По дороге убивают. На лошади проскочить бы успел, но лошади нет. Дорога каждая минута - путешествие за лошадью в город обернется тем, что мой труп успеет разложится до костей и исчезнуть вместе со всеми моими вещами. И поэтому еще кучу раз умирая и оживляясь, мне таки удается почти что добраться до выхода. Но недалеко от выхода я застреваю окончательно. Единственное что мне удается это добежать до своего трупа и рядышком умереть. Если особо повезет - то успеваю даже взять все свои вещи, но тут же умереть опять. Видя всю бесперспективность, смирясь с потерей помимо всех своих денег, еще и потерей ценнейших шмоток. Но тут в сеть входит мой друг, и я прошу его помочь вернуть мне мои вещи. Но увы, мой труп с вещами уже пропал. А друг и сам там умирает. К счастью всего-лишь один раз. Его история оказалась куда как менее печальна чем моя.
Оживившись, оставляю своего персонажа в лесу, и иду спать - время то позднее. На следующий день, зайдя в игру обнаруживаю что... Что мой маг опять мертв. На этот раз от руки другого игрока. Ведь после выхода из игры, персонаж игрока еще несколько минут остается в игре без присмотра. Меня сильно радует факт того, что с моего трупа снимать просто уже совершенно было нечего, и единственное что смог получить убийца - это увеличенный на единицу счетчик убийств. Что учитывая механику игры - карму, было думаю ему не очень приятно. Так как счетчик увеличился, а вещей и ценностей с меня - ноль.
Вот такая длинная на этот раз получилась история. Ну а то что теперь надо будет с нуля сколачивать капитал, и одевать моего мага, возможно только и к лучшему. Так сказать жизнь с чистого листа, и к тому же теперь стоит цель его хорошо одеть. Хотя это будет непросто.
А для себя я зарекся играть используя Kingdom Reborn, пока не исправят баг с курсором. Но вновь играя в старом клиенте понял, что он не такой уж и удобный. И вновь вернулся в 3д. Главное чтобы курсор не очень часто пропадал. И лучше чтобы только в спокойной обстановке. Не во время боя.
Сегодня кстати для Kingdom Reborn вышел очередной патч, исправляющий и улучшающий опять много чего. Но про курсор там увы вроде ни слова не сказано.
Labels:
Ultima Online,
хроники
26 Июль 2007
WoW: 43 уровень взят!
На прошлой неделе, путем долгой и скучной прокачки удалось таки получит 43 уровень. Немного удручает скорость и то, что по сути одно место для прокачки. Теперь взята цель на 44 левел.
Гильдмастер гильдии выразила внутри гильдии свое недовольство низкой активностью согильдийцев, и призвала что если несколько человек в онлайн, общатся друг с другом и помогать друг-другу. И это пожалуй верно. Ну а ряды заметно уменьшились. Но все же надеюсь на лучшее.
Гильдмастер гильдии выразила внутри гильдии свое недовольство низкой активностью согильдийцев, и призвала что если несколько человек в онлайн, общатся друг с другом и помогать друг-другу. И это пожалуй верно. Ну а ряды заметно уменьшились. Но все же надеюсь на лучшее.
Labels:
World of Warcraft,
хроники
05 Июль 2007
Ultima Online: прогулка в пещеру Орков
Это конечно несколько неадекватно. Написать начало своих приключений в этой игре, пропустить середину и идти дальше. У меня в планах есть написать про середину, про то почему я решил покинуть эту игру. И почему спустя где-то год или сколько там было, я вновь вернулся. Но пока я это напишу... Забудутся текущие приключения. ;)
Я долго думал куда пойти мне своим магом. Нового по зубам ничего не удалось себе подобрать. Только деньги и вещи на своих смертях терял. Из любимого, старого после одного из патчей внесших изменения в баланс, место стало мне не по зубам.
Но вспомнил про одну пещеру орков, куда ходили вдвоем вместе с одним хорошим человеком. Находится она на некотором удалении от городка Yew. Охотились мы там на Феле. Felluca, одна из граней Ультимы, где разрешено убийство игроков. Прочесть больше информации вы сможете из предыдущих серий моих Ультимовских хроник.
Нашел в своих вещах маску орков. В той пещере мне нужен был третий уровень. Проходить два других, прорываясь боем сквозь большое количество орков у меня зачастую невыходило даже когда шли вдвоем. Ну а в одиночку... Поэтому маска очень спасает. Если ее одеть, падает репутация в игре, но зато тогда орки принимают за своего, и можно спокойно идти к ним в гости на прогулку. Но если вступить в этой маске в бой с каким-либо орком, то маска взрывается нанося при этом сокрушительный урон. После подобных казусов мне тогда давно только один раз помоему удалось выжить. Поэтому следует быть внимательным.
И вот, добравшись до вожделенного третьего уровня подземелья, я нашел место поспокойней, снял маску, и вызвал двух существ - земляных элементалов. Как показала дальнейшая практика, это единственные существа способные адекватно сражаться с Bruteforce орками там обитающими. Остальных хватало практически на мгновения. Швырятся магией в этих орков также практически бесполезно. Урон они при этом получают небольшой, а в ответ кидают в тебя небольшим орком. Так что проблем от этого значительно больше, чем пользы. И поэтому магом мне там практически ловить нечего, и я мог разве что заниматся бы поддержкой другого, "контактного" игрока. Поэтому от своей вылазки кроме былых воспоминаний ничего практически не ждал.
Но! У меня же был уже не чистый маг как тогда, а маг-peacemaker. Т.е. помимо магии, я еще могу снимать агрессию с монстров, и они после этого стоят спокойно какое-то время пока их бьют. Вызванные мною существа бьют монстра, я же монстра усмиряю, иногда успокаивая других мелких монстриков. И слежу за тем, чтобы когда мои вызванные земляные элементали умирали, вызывать новые. Не скажу что это все можно было поставить на автоматизм и свободной рукой спокойно распивать чаи, но очень быстро я заполнил свои карманы различным боле-менее барахлом, оставляя много всего менее ценного на трупах монстров. Ну.. не свои карманы конечно, а инвентарь своего персонажа в игре.
И отойдя опять таки в сторонку, убрал своих элементалей (а то еще сунутся в драку, а маска на мне и взорвется). Одел маску, и неспеша, еле-еле под весом набранных шмоток от
правился к выходу.
После столь удачной вылазки, поправив бюджет, совершил тут же не менее удачный шопинг по магазинам игроков. Прикупил себе Bag of Sending (надеюсь окупится) - в него можно многие вещи складывать, и они тут-же отсылаются в банк персонажа. Таким образом мне не надо будет бегать туда-сюда для разгрузки. И купил для своего молодого и непрокачанного лучника артефактный, хороший лук да колчан стрел. Плюс еще кучу всяких мелочей, которые давно уже искал после своего возвращения в игру. Так что охота во всех смыслах удалась. Жду с нетерпением возможности повторить.
Есть еще одна приятная особенность этих Bruteforce окров. Помимо всяких различных предметов, на их телах остается простая руда, и shadow руда. Которую можно тут-же переплавить.. И в банк. Все проще чем бегать крафтером (ремесленником) и копать.
Ну а на этом скриншоте я одел своего лучника в купленное. Тестирую приобретенное. Правда лучше бы я все-же акцентировал бы внимание на луке, а не на колчане стрел.

И еще два скриншота из ноого трехмерного клиента. На изображении видно как работает приближение-удаление. Меня эта возможность сильно радует. Потому как монитор у меня большой, и стандартные небольшие рамки изображения меня не удовлетворяют. А так уместив больше изображения, я смогу видеть дальше, а раньше увидел и заметил, значит больше шансов остатся в живых. И кстати, все картинки при нажатии можно увеличить.
Рядом со своим еще недостроенным, не доведенным до ума домом.


Разница я думаю более чем заметна, и преимущество очевидно. Но к этому новому клиенту я все равно никак не могу привыкнуть. Хотя когда выйдет очередное новое дополнение в этом году, его новый контент будет доступен только через этот трехмерный клиент. Владельцы двухмерного останутся не у дел. Ох уж эта Electronic Arts. Помнится такое уже когда-то было, когда вышел предыдущий, ныне списанный 3d клиент. Но игроки нашли баг как попадать в новые земли и так. Да и клиент не сыскав популярности, и новые земли сделали доступными и для пользователей привычного 2d. Как будет в этот раз предугадывать не возьмусь.
Думаю в свою следующую охоту на орков не поленюсь и сделаю уже скриншоты. А может получится и видео? Но вопрос насколько оно качественным будет.
Я долго думал куда пойти мне своим магом. Нового по зубам ничего не удалось себе подобрать. Только деньги и вещи на своих смертях терял. Из любимого, старого после одного из патчей внесших изменения в баланс, место стало мне не по зубам.
Но вспомнил про одну пещеру орков, куда ходили вдвоем вместе с одним хорошим человеком. Находится она на некотором удалении от городка Yew. Охотились мы там на Феле. Felluca, одна из граней Ультимы, где разрешено убийство игроков. Прочесть больше информации вы сможете из предыдущих серий моих Ультимовских хроник.
Нашел в своих вещах маску орков. В той пещере мне нужен был третий уровень. Проходить два других, прорываясь боем сквозь большое количество орков у меня зачастую невыходило даже когда шли вдвоем. Ну а в одиночку... Поэтому маска очень спасает. Если ее одеть, падает репутация в игре, но зато тогда орки принимают за своего, и можно спокойно идти к ним в гости на прогулку. Но если вступить в этой маске в бой с каким-либо орком, то маска взрывается нанося при этом сокрушительный урон. После подобных казусов мне тогда давно только один раз помоему удалось выжить. Поэтому следует быть внимательным.
И вот, добравшись до вожделенного третьего уровня подземелья, я нашел место поспокойней, снял маску, и вызвал двух существ - земляных элементалов. Как показала дальнейшая практика, это единственные существа способные адекватно сражаться с Bruteforce орками там обитающими. Остальных хватало практически на мгновения. Швырятся магией в этих орков также практически бесполезно. Урон они при этом получают небольшой, а в ответ кидают в тебя небольшим орком. Так что проблем от этого значительно больше, чем пользы. И поэтому магом мне там практически ловить нечего, и я мог разве что заниматся бы поддержкой другого, "контактного" игрока. Поэтому от своей вылазки кроме былых воспоминаний ничего практически не ждал.
Но! У меня же был уже не чистый маг как тогда, а маг-peacemaker. Т.е. помимо магии, я еще могу снимать агрессию с монстров, и они после этого стоят спокойно какое-то время пока их бьют. Вызванные мною существа бьют монстра, я же монстра усмиряю, иногда успокаивая других мелких монстриков. И слежу за тем, чтобы когда мои вызванные земляные элементали умирали, вызывать новые. Не скажу что это все можно было поставить на автоматизм и свободной рукой спокойно распивать чаи, но очень быстро я заполнил свои карманы различным боле-менее барахлом, оставляя много всего менее ценного на трупах монстров. Ну.. не свои карманы конечно, а инвентарь своего персонажа в игре.
И отойдя опять таки в сторонку, убрал своих элементалей (а то еще сунутся в драку, а маска на мне и взорвется). Одел маску, и неспеша, еле-еле под весом набранных шмоток от
правился к выходу.
После столь удачной вылазки, поправив бюджет, совершил тут же не менее удачный шопинг по магазинам игроков. Прикупил себе Bag of Sending (надеюсь окупится) - в него можно многие вещи складывать, и они тут-же отсылаются в банк персонажа. Таким образом мне не надо будет бегать туда-сюда для разгрузки. И купил для своего молодого и непрокачанного лучника артефактный, хороший лук да колчан стрел. Плюс еще кучу всяких мелочей, которые давно уже искал после своего возвращения в игру. Так что охота во всех смыслах удалась. Жду с нетерпением возможности повторить.
Есть еще одна приятная особенность этих Bruteforce окров. Помимо всяких различных предметов, на их телах остается простая руда, и shadow руда. Которую можно тут-же переплавить.. И в банк. Все проще чем бегать крафтером (ремесленником) и копать.
Ну а на этом скриншоте я одел своего лучника в купленное. Тестирую приобретенное. Правда лучше бы я все-же акцентировал бы внимание на луке, а не на колчане стрел.

И еще два скриншота из ноого трехмерного клиента. На изображении видно как работает приближение-удаление. Меня эта возможность сильно радует. Потому как монитор у меня большой, и стандартные небольшие рамки изображения меня не удовлетворяют. А так уместив больше изображения, я смогу видеть дальше, а раньше увидел и заметил, значит больше шансов остатся в живых. И кстати, все картинки при нажатии можно увеличить.
Рядом со своим еще недостроенным, не доведенным до ума домом.


Разница я думаю более чем заметна, и преимущество очевидно. Но к этому новому клиенту я все равно никак не могу привыкнуть. Хотя когда выйдет очередное новое дополнение в этом году, его новый контент будет доступен только через этот трехмерный клиент. Владельцы двухмерного останутся не у дел. Ох уж эта Electronic Arts. Помнится такое уже когда-то было, когда вышел предыдущий, ныне списанный 3d клиент. Но игроки нашли баг как попадать в новые земли и так. Да и клиент не сыскав популярности, и новые земли сделали доступными и для пользователей привычного 2d. Как будет в этот раз предугадывать не возьмусь.
Думаю в свою следующую охоту на орков не поленюсь и сделаю уже скриншоты. А может получится и видео? Но вопрос насколько оно качественным будет.
Labels:
Ultima Online,
хроники
21 Июнь 2007
Мои хроники Ультимы. Часть 2
Вот прежде чем выкладывать это тут, читал и вспоминал те веселые и наивные времена. Многое с тех пор изменилось в игре. Но корректировать не буду. Вот так вот читаю, и даже не всегда уже верю, что это написано было некогда мной.
После вот этого поста, далее пойдут уже рассказы о куда как более свежих моих приключениях. :)
День второй.
После вот этого поста, далее пойдут уже рассказы о куда как более свежих моих приключениях. :)
На следующий день я озаботился выбором сервера, так как тормоза на Europa меня все-же неустраивали. Перепробовал несколько серверов, таких как Atlantic, Pacific
Журналист сайта Hooked Gamers