Показаны сообщения с ярлыком новости. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком новости. Показать все сообщения

15 Август 2008

Русский World of Warcraft вышел сырым

Увидев в сети, решил поделится информацией и с вами. Единственное что непонятно это условия распространения этого материала. Так как он хоть и опубликован на Lenta.ru, но является авторским, а единственная ссылка на автора ведет в его ЖЖ. А вот доступа в ЖЖ у меня нет и следовательно нет возможности ознакомится с правилами распространения материала, и узнать контакты автора. Рискну и размещу. Но по первому же требованию готов убрать материал.

Взято с lenta.ru

13.08.2008, 20:24:47
Первый, блин

Первый, блин

Русский World of Warcraft вышел сырым

Если я включу его поливалентно, он начнет заниматься контаминацией - будет создавать словесные гибриды, каких нет ни в одном человеческом языке.
Станислав Лем, ″Эдем″

6 августа компания Blizzard выпустила русскую версию своей многопользовательской игры World of Warcraft, рассказывающей об эпическом конфликте множества сторон в фэнтезийном мире Азерот. Это событие, которого все долго ждали, много чего собой ознаменовало - в том числе и эпический скандал, связанный с переводом игры. Но обо всем по порядку.

Русский World of Warcraft снимает напряженность, существовавшую в течение нескольких лет. Он позволяет многим игрокам наконец-то понять, что точно было написано в задании, оплатить игру рублями, посоветоваться с гейм-мастером не на английском, а на русском языке. Это безусловное благо — и играть в World of Warcraft на родном языке в целом если не приятнее, то легче, чем на неродном. Правда, первый блин переноса в российские реалии настолько крупного и успешного продукта (в мире у игры свыше 10 миллионов поклонников) вышел комом.

Чтобы привычка играть на родном языке никому не помешала, Blizzard сделала так, что покупатели русской версии World of Warcraft не смогут создавать персонажей на английских, немецких, испанских и французских серверах. Что естественно — уже несколько европейских серверов известны как ″русские″. Почти всех европейцев оттуда выжили. Первое, что сделала Blizzard, выпустив переведенный World of Warcraft - открыла миграцию с европейских серверов на российские.

В период тестирования игрокам было доступно всего три сервера (″Азурегос″, ″Ясеневый лес″ и ″Пиратская бухта″). Рассудив, что приток новых игроков потребует дополнительных мощностей, Blizzard запустила еще два. Они не учли энтузиазм, с которым русскоязычное сообщество отнеслось к идее ″репатриации″.

Российские
Российские коробки с World of Warcraft и Burning Crusade

Уже 8 августа пришлось срочно вводить новый сервер, ″Гордунни″, так как очередь на вход в популярный ″Ясеневый лес″ выросла до 800-900 человек. Зайти на этот сервер можно было только после часового ожидания. К 12 августа была целиком забита и ″Пиратская бухта″, а степень загруженности ″Гордунни″ оценивалась как ″Высокая″. 13 августа там красовалось "Нет мест" и Blizzard ввела новый сервер, "Свежеватель душ", который, скорее всего, также быстро заполнится.

Надо думать, что в ближайшее время поток пользователей вряд ли сократится. Как только темпы миграции снизятся, в игровых мирах появятся новички, купившие коробку с русскоязычной версией World of Warcraft в магазине.

В World of Warcraft есть три типа серверов: PVE, где игроки в основном убивают монстров, PVP, где можно убивать тех игроков, которые выбрали сторону противника, и ролевые, где особо фанатичные личности пытаются жить как орки и тролли и по-настоящему отыгрывать свои роли. Интересно, что при огромном потоке желающих играть на российских серверах, пока не было запущено ни одного ролевого сервера — это еще одно ограничение, которое ждет тех, кто думает, будто он получит все то же самое, что в европейской версии, только по-русски.

Отдельно надо сказать про российский сайт World of Warcraft. Если кратко, то он в стадии становления, и это видно по каждой мелочи — от нехватки материала до сбоев в работе. Например, в ходе написания этого абзаца при попытке входа сайт выдавал ошибку "Service Temporarily Unavailable".

World
World of Warcraft и Burning Crusade в открытом виде

Перевод

Очевидно, что перевод World of Warcraft на русский язык сопряжен со множеством технических трудностей. До этого европейский Blizzard занимался переводом на языки Западной Европы: немецкий, французский, испанский. Русский — язык с другим алфавитом, развитой системой родов и склонений, даже другими правилами строения слов.

Например, в русском языке соединение двух и более слов в одно новое всегда выглядит искусственным, похожим на гибриды лемовского калькулятора, который известен как автор слов ″центросамотяг″ и ″антисмерть″.

То, что русская версия игры вызовет множество возражений и споров, стало понятно еще в период альфа-тестирования, когда российские сервера обкатывались игроками под аккомпанемент ранней версии перевода. Возмущение было столь велико, что переводчики попросили подождать бета-версии, в которой будут исправлены 100000(!) ошибок и недоработок.

Но и бета-версия не выглядела так, будто она лишилась сотни тысяч описок, промахов, огрехов, неточностей и шероховатостей перевода. Меньше чем за месяц пользователи оставили на форумах сообщения о более чем полутора тысячах ошибок. Они были везде — в заданиях и репликах персонажей, заклинаниях, игровом сайте и даже в системе склонений имен.

В тот самый день, когда вышел World of Warcraft, не был даже выпущен патч, исправляющий уже найденные ошибки. Фактически, игрокам была предложена та же бета-версия, которую стало можно купить в ближайшем магазине (359 рублей за DVD с World of Warcraft и столько же за дополнение; глянцевое руководство; сделано в России).

В результате оказалось, что если и была исправлена та самая прорва ошибок, то на самом деле их раз в десять больше. Иногда даже казалось, что в самой Blizzard перевод не тестировали — задания на начальных уровнях содержат элементарные ошибки. Есть странности и в географии — например, одна игровая зона может называться одновременно Сребролесье и Серебряный Бор, а другая — Острова Эхо и Острова Эха.

Чуть дальше начинается путаница в терминологии. Например, надо убить "Охотника прерий" (это такой волк), но на деле его зовут "Равнинный охотник". Или убить демона "Посланник ненависти". Как бы не так, он уже "Эмиссар ненависти". Одних и тех же неигровых персонажей называют то "Вздыбленной щетиной", то Дыбогривами, то Дыбогривыми. Можно всю статью составить из таких ошибок.

Страшно подумать, что может крыться на более глубоких уровнях перевода — связи между заданиями и персонажами, их синхронизацией с огромным объемом легенд и материалов, окружающих World of Warcraft. Достаточно сказать, что существующий перевод расходится как с терминологией Warcraft 3, так и с переводами на русский книг из серии World of Warcraft.

Сами переводчики World of Warcraft называют свой продукт локализацией, то есть воссозданием игровой вселенной на языке игрока. Все "говорящие" имена теперь заговорили по-русски: например, какой-нибудь торговец Nixxrax Fillamug (пример самой Blizzard) стал Никсразом Наливайкой. О том, что такие локализации могут заканчиваться либо оглушительным успехом, либо сокрушительным провалом, хорошо знают поклонники Толкина. У них было время сравнить самые разные "воссоздания вселенной" на языке читателя.

Кстати, "сокрушительный провал" по-английски будет epic fail.

05 Август 2008

World of Warcraft - официальный запуск русскоязычной версии

Завтра, 6 августа 2008 года будет уникальный день. Состоится официальное открытие русскоязычных серверов популярнейшей онлайн-игры World of Warcraft.

Сегодня уже открыт бесплатный трансфер персонажей с европейских серверов на русские. Чем многие и воспользовались. В том числе и я для некоторых своих персонажей.

WoWScrnShot 080508 161733
«WoWScrnShot 080508 161733» на Яндекс.Фотках

Неожиданно очень быстро альфа-тестирование сменилось на бета-тестирование и вот уже и финал.

С одной стороны событие очень радостное. С другой - время перемен - непростое время. Необходимо выбирать - оставаться на своих привычных и любимых серверах, или переводить своих персонажей на русские, бросив опять таки своих друзей, а так же и согилдийцев, и обжитый мир. Или начинать качать их с нуля, наслаждаясь полностью русскоязычным миром и окружением. Так же разногласия внутри русских гильдий - кто из согильдейцев переезжает и на какой сервер, а кто остается.

Непростой выбор. Тем более что есть множество плюсов и минусов различных вариантов.

Вот например процитирую своего согильдийца Bigfoot:
Итак, плюсы перехода на русский сервер (на мой взгляд, может кто добавит):
- игра в полноценой понятной среде, квесты, сообщения, интерфейс на русском языке
- полностью русскоязычное сообщество
минусы:
- переведенные названия мест, предметов заставят заново привыкать к игре
- неработающие или запаздывающие с обновлением аддоны
- малонаселеность серверов, в связи с этим проблема с поиском группы для прохождения инстов, рейдов, а также дисбаланс цен на аукционе


Ну и противоположное мнение от МастерЁда:

плюсы

- а нету плюсов, русские большая часть уйдет и останемся мы с буржуями

минусы в связи с тем что нет плюсов

- в русланде и так сейчас трудно людей найти а потом вообще будет нереально
- в гильде новых людей появляться не будет, а те что у нас щас есть часть сбежит на русский сервер

Мне тут добавить практически нечего. Разве что повторюсь, что перевод названий мне саавсем не нравится. Не воспринимюя я Подгород. Вод Андерсити - другое дело. А Подгород - для меня что-то далекое, непонятно.

Да, с литературной точки зрения такой перевод весьма неплох. Но вот с сюжетной... Когда знакомые места и персонажи в результате перевода превращаются в нечто чуждое, неизвестное.

Вот например, возьмем Тралла. Думаю что это имя знакомым с игрой многое говорит. А вот представим что его имя перевели как Тросс. И что этот легендарный персонаж переведенный таким образом для вас будет значить - только лишь очередного безизвестного NPC.



WoWScrnShot 073008 223206
«WoWScrnShot 073008 223206» на Яндекс.Фотках

Вот так вот общаясь с каким-либо легендарным персонажем или находясь в небезызвестном месте, вы об этом можете и не узнать и не догадаться, благодаря красивому литературному переводу.

Ну а переезжать вам или нет - решайте сами, думайте сами. Я двмя своими персонажами переехал, а вот одним основным - ни-ни, пока не собираюсь. Хотя не исключаю что мое мнение может и изменится.


10 Июль 2008

World of Warcraft теперь и на русском. Официально.

Эта новость пожалуй уже и не новость для всех тех, кто интересуется этой игрой.

Первого июля 2008 года Blizzard запустили официальный русскоязычный форум по игре и запустили так же три русских сервера. На мой взгляд это уникальное и очень показательное событие.

WoWScrnShot 070208 205015
«WoWScrnShot 070208 205015» на Яндекс.Фотках

Как русифицировать свой клиент игры подробно расписано в прикрепленных топиках на официальном форуме игры. Притом на русском языке, и все понятно и просто. Поэтому пропущу этот момент.

Пока-что русские сервера работают в режиме альфа-теста. Т.е. основным является проверка нагрузки, работоспособности и коннекта. Одним словом внимание уделено техническим проблемам только лишь.

Затем, с выходом патча 2.4.3 (если память меня не подводит), альфа-тестирование перейдет в стадию бета-тестирования. Вместе с установкой патча будет изменено и доведено до ума около 90 процентов названий персонажей, городов, територии и предметов. Насколько я понимаю, исправят такие ляпы как Undercity - будет Андерсити, а не нынешнее Подгород.

И это пожалуй можно приветствовать. А то знаететакой дословный перевод на мой взгляд очень большой недостаток.

Прежде чем вы захотите добавить в свой игровой клиент русский язык, отключите сначала все установленные вами аддоны и попробуйте поиграть без них. Если сможете - то добавляйте русский язык смело. Если без аддонов не можете - то не торопитесь. Так как с русифицированным клиентом не работают практически все аддоны к интерфейсу. Даже если потом переключить язык вновь на английский.

Само переключение языков выполняется в лаунчере игры, в его настройках.

Русскоязычная версия клиента позволяет играть не только на русских серверах но и на остальных европейских. А вот с английской версией на русские сервера зайти не дает. Что наверно и правильно.

WoWScrnShot 070208 203415
«WoWScrnShot 070208 203415» на Яндекс.Фотках

WoWScrnShot 070208 203616
«WoWScrnShot 070208 203616» на Яндекс.Фотках

WoWScrnShot 070208 204519
«WoWScrnShot 070208 204519» на Яндекс.Фотках

Но гораздо приятней и лучше создать персонажа на русском сервере с нуля. Посмотреть так же вступительный ролик после создания персонажа на русском языке..

WoWScrnShot 070208 205007
«WoWScrnShot 070208 205007» на Яндекс.Фотках

Специально для русской версии было добавлено склонение имен.

WoWScrnShot 070208 205223
«WoWScrnShot 070208 205223» на Яндекс.Фотках

Это непередаваемое удовольствие играть на своем родном языке. Когда все тексты понятны. Квесты читать на русском одно удовольствие - не спотыкаешься на незнакомых английских словах, и текст гораздо лучше воспринимается.

WoWScrnShot 070208 205659
«WoWScrnShot 070208 205659» на Яндекс.Фотках

Название предметов и местности в первый раз все это видя, просто чуть ли не падаешь со стула на пол.

WoWScrnShot 070208 211937
«WoWScrnShot 070208 211937» на Яндекс.Фотках

WoWScrnShot 070208 212058
«WoWScrnShot 070208 212058» на Яндекс.Фотках

WoWScrnShot 070208 212337
«WoWScrnShot 070208 212337» на Яндекс.Фотках

WoWScrnShot 070208 212345
«WoWScrnShot 070208 212345» на Яндекс.Фотках

WoWScrnShot 070208 212634
«WoWScrnShot 070208 212634» на Яндекс.Фотках

WoWScrnShot 070208 212652
«WoWScrnShot 070208 212652» на Яндекс.Фотках

WoWScrnShot 070208 213605
«WoWScrnShot 070208 213605» на Яндекс.Фотках

WoWScrnShot 070208 214856
«WoWScrnShot 070208 214856» на Яндекс.Фотках

Впечатлений у меня от игры масса. Из минусов отмечу пожалуй это то, что не работают почти все аддоны для интерфейса, и это вызывает некоторые неудобства. Недоступно так же все богатство информации с thottbot.com и других подобных сайтов. Потому что все названия квестов, предметов, територии, неписей в игре на русском языке.. Ну а по русскому названию квеста не найти информации на английском сайте о том, как этот квест пройти.

Так же количество играющих на серверах русских заметно меньше чем на остальных. Ну и рынок еще не сформирован, поэтому заработать на продаже добытого сырья на аукционе на начальных уровнях просто нереально, поэтому приходится в игре перебиватся буквально на копейки. Но так пожалуй даже интересней. А вот небольшое количество людей это увы не радует.

Поэтому я все же планирую оставить своего основного персонажа как есть, на английском сервере. Ну и поигрывать удовольствия для и погружения в сюжет ради на русском сервере, читая с удовольствием все на родном языке.

И русские сервера пока-что весьма часто отваливаются, с небольшим откаом по времени. Что неприятно... Хотя о альфы вполне ожидаемо.

Хочется скорее чтобы вышел патч, и начался этап бета-тестирования.

И конечно же самое главное. Для того чтобы принять участие в тесте, начав играть на русских серверов. Тестирование - открытое. Но для участия в нем необходим активный аккаунт на официальном сервере. Только при оплачиваемом аккаунте можно побегать на русских серверах.

И до встречи с вами на просторах игры.

19 Декабрь 2007

Новости из русского Everquest II

Празднуем Новый год....ээээ Изморозье...
Новость взята с официального русского форума игры:

41-ое игровое обновление 19.12.2007

Счастливого Изморозья, Норрат! Смехотуны Короший Новост и Ч'арнослыфф ищут тех, кто смог бы помочь им в очень важной миссии. Каждый выполнивший задания гоблинов получит подарки - дерево Изморозья, праздничный венок и многое другое! Вы найдете этих смехотунов не только в Южном Фрипорте и Северном Кейносе, но также в Келетине, Нериаке и Горовине!

Никогда не задумывались, куда можно попасть, открыв дверцы волшебного шкафа? Если вы не знаете ответа, мы вам подскажем - в Деревню Чудес в Изморозье! Волшебные шкафы ищите в Гавани Кейноса, Западном Фрипорте, Убежище, Келетине, Нериаке и Горовине.

Деревня Чудес порадует вас сюрпризами - вы сможете собрать подарки, чтобы изготовить чудесные предметы, посвященные празднику Изморозья; узнаете, могут ли северные олени летать, а также поможете мистеру Макскрудлу и королеве Банни.

И не забудьте о том, что всеми любимый эльф Гарди Дароносец каждый день раздает подарки всем, кто любит чудесный зимний праздник Изморозье!

Игровой процесс

• С помощью специального устройства, изготовленного из компонентов, полученных в ходе экспедиций по опасным подземельям высокого уровня, вы сможете хранить профили достижений у себя дома.
• Одно устройство - один профиль. Устройства можно использовать, только находясь в своем собственном доме.
• Ремесленники высокого уровня смогут получить рецепт для изготовления такого устройства у торговцев фракций своего родного города.
• Устройство не передается другому лицу, поэтому чтобы получить такой предмет, воспользуйтесь услугой работы по поручению.
• У вас появилась возможность выучить язык сарнаков! Торговцы букварями расширили свой ассортимент букварями горовинского языка.
• Наносимый лавой урон теперь можно уменьшить. Но помните - лава лаве рознь.
• Если целью благотворного заклинания выбран не союзник, а окно подразумеваемой цели при этом пусто, то любое произнесенное вами благотворное заклинание подействует на вас самих.

Заклинания и боевые умения

• "Волочение" громилы больше нельзя применять к стационарным объектам.
• Торговцы теперь будут продавать умение "Вмешаться".
• Заклинатель и некроманты получили новое заклинание, с помощью которого они смогут уменьшать своих основных слуг.
• Упрощено переключение режимов "Ложной смерти" борцов и некромантов. Теперь вам не нужно тратить время на использование правой кнопки мыши.
• "Ловкий трюк" головореза теперь работает правильно.
• Расовая традиция ратонга "Инструменты подножия" теперь работает правильно.
• "Доппельгангер": добавлена возможность уменьшения повреждений.

Предметы

• Эпический комплект доспехов обаяния трубадура: шанс срабатывания "Арии магии" теперь отображается в окне изучения доспехов.
• Немного изменен диапазон наносимого урона Зубом траканозвара.
• Исправлена ошибка с отображением геральдических символов на плащах Караны, Трибунала и Бертоксулоса.
• Расширено меню взаимодействия с домашними кокатрисами.
• Карманный голем больше не обладает силой своих старших собратьев.
• Булава ускользнувшего и Вытравленный лавой протазан теперь являются одноручным оружием.
• Стражник добродетели теперь баклер; добавлен бонус к повреждению от боевых умений.
• Эффект Копья плачущей души "Бубонная чума" теперь может сработать от любого враждебного заклинания.

Фракции

• Жители Руки Терена стали терпимее к чужакам. Теперь вести дела с ними станет немного легче.
• Некоторые торговцы Кунарка получили доступ к новому снаряжению, которое они с радостью продадут своим проверенным временем союзникам.

Задания

• Пограничница Неттлбрайн теперь обновит задание "Заключение землемера", даже если вы получили, но еще не выполнили задание "Тысяча слов".
• Смотрительница загонов Валджик в Нафсарских Болотах случайно обнаружила, что если увеличить количество пятнистых бутонов для приготовления лягушачьей похлебки, блюдо получится вкуснее. К счастью, пятнистые бутоны теперь можно с легкостью найти в Болотах Безнадежья.
• Упразднено одно из условий выполнения задания "Перехват". Теперь вам не нужно изучать пакет удобрений для растений именно в зоне Новая Тунария.
• Смотритель Велшин в Горовине теперь будет направлять новых жителей города в место, где находятся их новые жилища, - Обереги.
• Теперь представители любого класса, способного использовать Баклер освободителя, смогут получить этот предмет как награду за выполнение определенного задания.
• Хранитель Чорвин в Горовине теперь продает инкубаторы.
• Исправлена ошибка, возникавшая при выполнении задания "Обезглавить чудовище", если игрок получил и не выполнил задание "Агнцы на заклание".
• Исправлена ошибка, возникавшая при выполнении задания "Опасные условия труда", если игрок получил и не выполнил задание "Ведра с обедом".
• Увеличена скорость появления точек сбора близурита для выполнения задания "Близурит Кью".
• Повышена информативность описания задания "Последняя доставка".
• Упрощена та часть задания "Проект Ксакиз", где необходимо поймать грязеплава.
• Вы больше не сможете использовать филактерию Ганака для вызова повелителя Ганака.
• Тотемы, установленные спироками в Горах Батчерблока, теперь не будут исчезать, если все находящиеся неподалеку от тотемов спироки убиты.
• Эмиссар спироков и эмиссар авиаков в горах Батчерблока больше не являются героическими NPC.
• Боргил изменил тарифы на пользование почтовым ящиком. Разум взял верх над жадностью.
• Вождь Ри'зилк больше не будет давать вам свое четвертое задание, если вы не выполнили третье.
• Надсмотрщик Гакс больше не будет давать вам свое третье задание, если вы не выполнили второе.
• Сонджас Манкс теперь будет игнорировать невидимых персонажей.
• Инженеры в Нурганских Шахтах перестали держать свои дьявольские создания на коротком поводке.
• Блуджи унаследовал семейный бизнес своего отца Хаммина.
• Теперь будет намного легче найти се'ли тру и потерянные монеты.
• Жители Горовина теперь смогут выполнять некоторые задания Фрипорта, которые они не могли выполнить раньше.
• Вы больше не сможете поделиться заданиями "Странное существо", "Еще одно странное существо" и "И еще одно странное существо" с другими игроками.
• Шаман Медикус теперь сможет создавать несколько духовных проекций.

Брокер

• Если вы находитесь в режиме поиска товаров через брокера и щелкнете по предмету коллекции в вашем журнале заданий, начнется поиск этого предмета в системе продажи товаров.

Ремесла

• Кузнецы и портные нашли способ повысить качество производимых ими товаров уровня "Работа мастера".
• Теперь, чтобы собирать ресурсы в Килонгских Равнинах, ваш навык сбора должен быть не менее чем 340.
• Теперь вы можете собирать ресурсы во время боя.
• Исправлены ошибки в рецептах и ремесленных заданиях.
• Изготавливаемый плотниками фонарь из розового дерева был уменьшен до необходимых размеров.
• Дуггин Бренди в Громовых Степях будет рад помощи искателей приключений, у которых развиты навыки сбора.
• Исправлена ошибка роста навыков ремесленников.
• Книги рецептов Легиона Данака, Бригады Батезида и релиссцев теперь могут уничтожаться по желанию их владельца.
• Плотники получили несколько новых рецептов в честь праздника Изморозье!

PvP

• Даже при отключенном боевом опыте вы будете получать опыт за уничтожение других игроков.
• Игроки за добро получили возможность эвакуироваться в Нафсарских Болотах.

Интерфейс

• Добавлена опция "Скрыть выполненные коллекции" в раздел коллекции журнала заданий.
• Добавлена опция правого щелчка мыши в меню ремесленников, чтобы избежать случайного сдвига иконок.

13 Декабрь 2007

Lineage II 1`st throne выпущен

Радуйтесь, поклонники линейки и прочих канцелярских принадлежностей.

На этой неделе я пару раз запускал клиента игры чтобы посмотреть, не запустится ли патчер, скачивающий 1`st Throne.

И вот сегодня это произошло для нашей европы. Игрокам официальных серверов предсоят нервные часы ожиданий пока обновятся их клиенты. Новый лаунчер выглядит очень даже симпатично.

Lineage II 1`st Throne

И первая моя реакция, не дожидась нескольких часов пока игровой клиент обновится, восстановить свой акк, и посмотреть на изменения своими глазами. В первую очередь что было изменено в интерфейсе и в графике.

Но увы, к сожалению в данный момент финансы мне не позволяют сию роскошь, особенно с учетом предстоящих расходов. А этот блог не настолько пока-что к сожжалению популярен и посещаем, чтобы приносить доходы, которые можно было бы к тому-же потратить на игру. Но при первой же возможности оценю лично. А пока-что буду ждать и с удовльствием смотреть новые скриншоты более удачливых игроков. Ура. :)

11 Декабрь 2007

World of Warcraft на русском языке

Я оказался прав насчет перевода игры и ее официальной русскоязычной поддержки.
Цитирую сайт wow.ru.

Blizzard Entertainment® анонсирует русскоязычную версию World of Warcraft®


ПАРИЖ, Франция -- сегодня компания Blizzard Entertainment, Inc. объявила о том, что World of Warcraft®, знаменитая массовая коллективная ролевая Интернет-игра с абонентской схемой оплаты, будет полностью переведена на русский язык в 2008 году. Русский станет пятым официально поддерживаемым европейским языком игры, наряду с английским, французским, немецким и испанским.

Во французских и ирландских офисах Blizzard Europe уже формируется специальный "русский" отдел, благодаря которому русскоязычным пользователям World of Warcraft будет доступна круглосуточная бесперебойная поддержка на том же уровне, что и остальным европейским игрокам. В состав этого отдела входят специалисты по поддержке в ходе игры, внеигровой технической поддержке и поддержке пользователей, локализации и контролю качества, отношениям с сообществом игроков, а также созданию и поддержанию нового официального русскоязычного веб-сайта World of Warcraft.

"Учитывая многочисленность и энтузиазм русского сообщества игроков, мы сочли создание специальной русскоязычной версии World of Warcraft следующим важным этапом развития игры в Европе," - говорит Майк Морхейм (Mike Morhaime), президент и один из основателей Blizzard Entertainment. - "Мы надеемся сделать наш продукт еще более доступным для нынешних и будущих игроков."

Дополнительная информация о загрузке языковых пакетов и планах перехода для нынешних российских игроков будет доступна ближе к дате выхода продукта. Учитывая бурное развитие World of Warcraft в Европе, а также разработку других продуктов, Blizzard объявляет набор дополнительных сотрудников. Подробную информцаию о возможностях карьеры в Blizzard Europe, включая сведения о вакансиях в "русском" отделе, вы можете найти по адресу http://www.blizzard.co.uk/jobopp.

Вот такие вот дела. Вот только памятуя о русификации Everquest II, хочу сказать что хотя и очень рад этой новости, но с другой стороны хочется нормальной работы английских аддонов к интерфейсу, и опять таки английские названия квестов, зон и городов. Ну и монстров и вещей. Иначе будет очень неудобно переводить затем опять с русского на английский, чтобы найти квест, монстра, какие-то ресурсы при помощи англоязычных баз данных по игре. С подобными же базами данных на русском языке будет думаю весьма туго.

Так что новость хоть и очень приятная, но врят ли я буду пероеходить на русскоязычный сервер (уж лучше играть с иностранцами, чем с некоторыми русскими) ну и интерфейс все-же удобнее и практичней чтобы был английский. Н вот такие вот новости.

29 Ноябрь 2007

Секреты поместья Лорда Бритиша

Ричард Гарриот, известный так же как Lord British или же теперь геренал Бритиш, автор знаменитой серии Ultima, и автор такой игры как Ultima Online, работающий теперь над Tabula Rasa.

На видео вы можете ознакомится с его домом, где он живет. В доме скрываются лабиринты и множество секретов, потайных комнат и проходов.

Я в восхищении. Хочу тоже заработать денег, и жить в подобном доме. :D

28 Ноябрь 2007

Работа в Blizzard

Вы не хотите работать в Blizzard? Если вы русскоязычный, и соответствуете требованиям, то у вас есть все шансы для этого.

Кто знает, может быть вы будете GameMasterom или же будете просто переводить World of Warcraft на русский язык. Ну и мало ли что еще.

Более подробную информацию вы можете почитать тут - http://wow.blizzard-rus.ru/news/15604/

09 Ноябрь 2007

Lineage II The 1st Throne

Если не ошибаюсь, то именно в начале этой неделе был запущен публичный тестовый сервер для нового дополнения The 1st Throne Kamael.

Так что скорее всего до нового года оно будет выпущено и официально. Ждемс... Многие ждут.

Правда по финансовым соображениям я вынужден был приостановить свой акк. Да и времени пока совсем нет. Хотя я в принципе все-равно не стал бы на тестовый сервер идти, дожидался бы релиза.

06 Ноябрь 2007

WoW и патч 2.3

На прошлой неделе для игроков был доступен для предварительного скачивания большой патч.

Обычно после таких вот патчей через некоторое ближайшее время выходит собственно и само крупное дополнение. Которое специально выпускается для скачивания игроками пораньше, чтобы они могли скачать его заранее, а не потом постфактум, стоять в очереди загружая сервер обновлений, когда изменения будут введены в игру. В данном случае ближайшим таким дополнением является патч 2.3 о котором я тут упоминал ранее.

Поэтому в связи с этим, хочу сделать предположение что патч 2.3 будет запущен на серверах World of Warcraft завтра, во время планового техобслуживания серверов. Или через неделю. Не позже. Хотя конечно могу и ошибаться. Посмотрим.

16 Октябрь 2007

WoW: на ковре-вертолете

Однако я все же прав был, взявшись в свое время качать инженерию. Согласитесь, что может быть приятней, чем полетать, хоть и в игре, на собственоручно сделаном летающем устройстве.

Которое введут в игру скорее всего со следующим патчем. Ну и несколько соответствующих видео с тестового сервера.

Ах да, и голосовой чат о котором я говорил ранее в игру уже введен.





12 Октябрь 2007

WoW и патч 2.3

Следующий, ожидающий нас, игроков патч 2.3 уже введен в действие на тестовых серверах. Итак, что нас в нем приблизительно ждет.

Как уже сообщалось, процесс набора опыта с 20-го по 60-й уровень будет ускорен в патче 2.3.0. Что именно собираются сделать разработчики, чтобы облегчить прокачку персонажей, вчера стало известно из уст Veneras.

• Количество опыта, требуемого для роста в уровнях, сократится на 15%, при этом наградный опыт за квесты, напротив, увеличится (прибавка будет особо заметной для заданий 30-60 ур.).
• В Dustwallow Marsch появится новый город фракции The Steamwheedle Cartel и около 60 новых квестов.
• Многие элитные мобы в открытых зонах превратятся в неэлитных, что позволит выполнять связанные с ними задания в одиночку.
• Разброс уровней монстров в подземельях "старого" мира уменьшится, что уравняет силу существ в разных частях инстанса. К примеру, в Shadowfang Keep охранники 18-25 уровней уступят место своим коллегам 18-21 уровней.
• Чтобы сделать посещение подземелий, созданных до TBC, более приятным, дизайнеры улучшат качество всех выпадаемых с боссов предметов до "синего". Примеры новой экипировки из RFC, Deadmines и SFK представлены здесь.
wow.ru

Информация взята с сайта wow.ru.

Меня все-же не радует что процесс набора уровней с 20 до 60 будет ускорен. Имевший место быть провал в наборе уровня я уже оставил позади, и дальше у меня сейчас идет все как по маслу. Выполнил уже некоторые из квестов которые раньше не были мне по зубам в одиночку из-за элитности монстров. И теперь свободно место для новых квестов и приключений. Хотя думаю по максимуму разобраться с оставшимися невыполненными заданиями. Но сейчас в первую очередь активно и с удовльствеи оттягиваюсь на пивном фестивале. Забросив все другие дела и игры. Но об этом подробнее в другой раз.

Я на Ram Racing

10 Октябрь 2007

В Lineage II волков таки усилят

В то время, пока я в Ultima Online пытался выбить хоть один артефакт самостоятельно, в Линейке и в других играх произошло много чего интересного.

В то же время достаточно большое количество новостей по Lineage II пропустил.

В частности, интуиция меня не подвела, и в The Kamael волков обещают превратить в гораздо более полезных существ.



Начиная с 55 уровня и далее , волк смоежт постепенно использовать несколько навыков. Информация эта с корейского тест-сервера. Поэтому много чего еще может изменится.

кстатинашел своего коллегу, который возможно еще и земляк. Его блог посвящен исключительно Lineage II, но к сожалению с обновлениями не очень. Но зато там я нашел наиболее полный список того, что нас ждет в следующем дополнении 1st Throne на русском языке - Информация по 1st Throne.

03 Октябрь 2007

Ultima - был несколько не прав.

Для начала. Себе на память и другим возможно интересно будет. Десять лет игре исполнилось 25 сентября 2007 года. Т.е. совсем недавно.

Подарки не такими уж и скудными оказались. На самом деле используя токен (на каждого персонажа выдавали их две штуки, можно выбрать мнооого чего вкусного. Для своего лучника выбрал колчан стрел, уменьшающий их расход (стрел) и добавляющий к общему количеству повреждений. Давно смотрел на него и облизывался. Что выбрать еще - просто даже и не знаю - глаза разбегаются.

10anniv
(оригинальный размер - http://static.zooomr.com/images/3385260_1db39b80ca_o.jpg)

Список на самом деле очень большой. Обещают подарки еще и в октябре - т.е. уже в этом месяце.

Теперь вернусь к сокровищам, выпадающим в Anti-Virtue Dungeon.
Вроде как вот этот вот список.

Compassion - Despise
Honesty - Deceit
Honor - Shame
Humility - Doom aka The Abyss (???)
Justice - Wrong
Sacrifice - Covetous
Spirituality - Hytloth
Valor - Destard

http://www.uo.com/fof/fiveonfriday79.html

- система позаимствована с токуно эвента
- отслеживает количество и качество монстров, которых вы убили в эвент зоне и дает вам нарастающий шанс на артефакт по мере убийства большего количества монстров
- арт падает в бэгпак
- монстры с более высоким показателем фэйм увеличивают ваш шанс быстрее (все помним, что на феле дают 30% увеличение фейма на монстрах, т.е. опять же быстрее копится)
- лак ВЛИЯЕТ на шанс получить арт
- шанс на выпадение арта ниже, чем при токуно эвенте
- эвент будет довольно продолжительным
- ваш накопленный шанс на арт НЕ ИСЧЕЗАЕТ при логауте!
- фактически арт вам гарантирован, просто это может занять больше или меньше времени, что зависит от вашей удачи в реале =)

Информацию взял с форума ultima-ru.com.

Сам же все возможное время сейчас трачу на попытки получить арт. Пока-что не вышло. Ни на Личах, ни даже на Лич-лордах. Осталось попробовать на демонах и драконах. Только боюсь с драконами в одиночку будет сложно.

Событие это хоть и обещает быть долгим, а то возможно и нескончаемым, но все равно его могут остановить когда надумают. Поэтому время меня поджимает.

26 Сентябрь 2007

Ultima Online: 10 лет

На официальном сайте игры появилось обьявление от нового продюсера. Ничего такого особого в нем нет. Кроме поздравления с 10-летием игры. Это пожалуй старейшая, уникальная MMORPG. Существующая до сих пор.

И как обычно на годовщину - раздача слонов. Т.е. раздача всем активным игровым персонажам подарков, посвященных десятилетию игры. Странные в этот раз подарки. Пожалуй самые непонятные из тех, которые я когда-либо получал. Это один посох на 100 зарядов фейерверков в банке. Другой посох в появившейся в инвентаре чаров коробка. В коробке опять таки посох со 100 зарядами фейерверков, и с фигурирующей в его названии 10 годовщины игры. и два херитейдж (вроде бы, не запоминал) токена. Что это такое, и действительно ли нужная и полезная вещь - я еще не разбирался. Как то меня это совсем не впечатляет.

И еще на официальном сайте игры призывают всех забросивших игру игроков реактивировать свои аккаунты, и тоже получить подарки.

Итак. Подарки на 10 раздали. Kingdom Reborn вроде как тоже выпущен. Раздражает конечно сохранябщиеся проблемы с инвентарем. Вещи постоянно случайным образом перемешиваются. И что в мешок где не клади - оно все старается попасть поближе к центру в одну точку. Смешавшись с остальными вещами. А не остаться в том месте, куда перекладывал. Но это уже можно сказать мелочи. И пожалуй все пункты, после выполнения которых нам обещали выход нового (как обычно- планового) дополнения - выполнены.

Так что пребываю теперь в состоянии ожидания дополнения и какой-либо информации о нем. На удивление никаких подробностей о дополнении мне на глаза не попадались, поэтому я совершенно не представляю чем нас порадуют.

И, пожалуй, самая главная новость, которую я ждал:

- A number of interesting and useful items will now drop in the anti-virtue dungeons of Britannia. The items will drop using the Treasures of Tokuno drop system (meaning the more you kill, the more likely it is that you will get one of these items as a drop.)

* Katrina's Crook
* Jaana's Staff
* Dragon's End
* Sentinel's Guard
* Lord Blackthorn's Exemplar
* Helm of Spirituality
* Gorget of Honesty
* Breastplate of Justice
* Arms of Compassion
* Gauntlets of Valor
* Legs of Honor
* Solaretes of Sacrifice
* Ankh Pendant
* UO Logo Sculpture
* Map of Britannia


Переводить надеюсь не надо? Anti-Virtue подземелья - это вроде как старые подземелья, в названии которых не должно быть виртуй. Такие как например
Covetous, Deceit, Despise, Destard. Мне же пока ничего из вышеперечисленного в моем любимом подземелье орков получить не удалось.

Единственное что я все же никак не могу понять, когда же годовщина у игры. В сентябре или октябре. Подарки например сейчас уже раздали. В то же время на Японию анонсирован выход дополнения посвященного 10 годовщине:

EA Japan announced 10th anniversary in Japan today.

They sell 10th avviversary on 18th. Octover for about 5800 EN(=about 50$). This edition includes:
- Game time code for 100 days
- DVD of KR & 2D client
- A free new account for 10 days
- A code or codes for changing face
- An original illust book( includes about 50 illustrations that were introduced on official UO website).
- A Soundtrack CD of game musics


Опять таки скажу - на мой взгляд ничего примечательного.

21 Сентябрь 2007

Ultima: работа над ошибками

По сообщению с сайта разработчиков игры, было исправлено исчезновение курсора. Так что теперь наконец-то можно будет играть нормально используя Kingdoms Reborn и все его вкусности.

Если сегодня все сложится хорошо, то пропатчу клиента, и устрою набег на одно-два подземелья. Заодно и проверю, действительно ли исправили. :)

А заодно хочу сообщить, что на блоге разместил голосование по теме того, в какую MMORPG вы играете. Пока-что лидирует World of Warcraft, притом в сухую. :)

13 Сентябрь 2007

WoW: унесем больше чем раньше.

По информации увиденной мною на сайте www.wow.ru, еще до выхода Wraith Of The Lich King, игроков ждет увеличение вместимости инвенторя и банков. Интересно, вместимость мешков тоже увеличат? Или только "основной рюкзак"?

Держу кулаки за то, чтобы это оказалось правдой. А то бывает в разгар охоты приходится выкидывать что-нибудь наименее ценное, чтобы унести с собой ценную вещь. При том, что стараешься подбирать только нужные вещи, не забивая инвентарь хламом.

Даешь еще до кучи введение нового класса питомцев для игрока - мулов. Животных, которые будут ходить вместе с их владельцем, и выполнять роль вьючной лошади таская многочисленный скарб.

07 Сентябрь 2007

А был ли мальч.... релиз?

На сайте Ultima Online уже с прошлого месяца ( с сентября) кстати говоря исчезла приставка Beta возле Kingdom Reborn.

В июльском списке релизов дата выхода стоит как 24 августа. А сегодня у нас какое число?

В связи с этим вспоминается новость все на том же сайте о том, что теперь Kingdom Reborn можно скачать и там... И новый клиент доступен всем и многое такое. При этом не было ни слова сказано про релиз.

На тестовом сервере была серия кветов, посвященных новому клиенту. Притом ориентированы эти квесты по времени были для удобства американских игроков. Поэтому у меня, у человека живущего в Европе, никаких возможностей из-за разницы во времени хоть одним глазком посмотреть что там происходило было невозможным.

Из всего этого сказано, логично следует что релиз уже состоялся. Только как-то оно слишком плавно и незаметно. Ну а раз так, то в сентябре-октябре следует ждать выход нового дополнения. Подробностями про которое я увы не располагаю.

Ну а так жду очередную порцию патчей к Kingdom Reborn клиенту. :)