Показаны сообщения с ярлыком мнение. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком мнение. Показать все сообщения

15 Август 2008

Русский World of Warcraft вышел сырым

Увидев в сети, решил поделится информацией и с вами. Единственное что непонятно это условия распространения этого материала. Так как он хоть и опубликован на Lenta.ru, но является авторским, а единственная ссылка на автора ведет в его ЖЖ. А вот доступа в ЖЖ у меня нет и следовательно нет возможности ознакомится с правилами распространения материала, и узнать контакты автора. Рискну и размещу. Но по первому же требованию готов убрать материал.

Взято с lenta.ru

13.08.2008, 20:24:47
Первый, блин

Первый, блин

Русский World of Warcraft вышел сырым

Если я включу его поливалентно, он начнет заниматься контаминацией - будет создавать словесные гибриды, каких нет ни в одном человеческом языке.
Станислав Лем, ″Эдем″

6 августа компания Blizzard выпустила русскую версию своей многопользовательской игры World of Warcraft, рассказывающей об эпическом конфликте множества сторон в фэнтезийном мире Азерот. Это событие, которого все долго ждали, много чего собой ознаменовало - в том числе и эпический скандал, связанный с переводом игры. Но обо всем по порядку.

Русский World of Warcraft снимает напряженность, существовавшую в течение нескольких лет. Он позволяет многим игрокам наконец-то понять, что точно было написано в задании, оплатить игру рублями, посоветоваться с гейм-мастером не на английском, а на русском языке. Это безусловное благо — и играть в World of Warcraft на родном языке в целом если не приятнее, то легче, чем на неродном. Правда, первый блин переноса в российские реалии настолько крупного и успешного продукта (в мире у игры свыше 10 миллионов поклонников) вышел комом.

Чтобы привычка играть на родном языке никому не помешала, Blizzard сделала так, что покупатели русской версии World of Warcraft не смогут создавать персонажей на английских, немецких, испанских и французских серверах. Что естественно — уже несколько европейских серверов известны как ″русские″. Почти всех европейцев оттуда выжили. Первое, что сделала Blizzard, выпустив переведенный World of Warcraft - открыла миграцию с европейских серверов на российские.

В период тестирования игрокам было доступно всего три сервера (″Азурегос″, ″Ясеневый лес″ и ″Пиратская бухта″). Рассудив, что приток новых игроков потребует дополнительных мощностей, Blizzard запустила еще два. Они не учли энтузиазм, с которым русскоязычное сообщество отнеслось к идее ″репатриации″.

Российские
Российские коробки с World of Warcraft и Burning Crusade

Уже 8 августа пришлось срочно вводить новый сервер, ″Гордунни″, так как очередь на вход в популярный ″Ясеневый лес″ выросла до 800-900 человек. Зайти на этот сервер можно было только после часового ожидания. К 12 августа была целиком забита и ″Пиратская бухта″, а степень загруженности ″Гордунни″ оценивалась как ″Высокая″. 13 августа там красовалось "Нет мест" и Blizzard ввела новый сервер, "Свежеватель душ", который, скорее всего, также быстро заполнится.

Надо думать, что в ближайшее время поток пользователей вряд ли сократится. Как только темпы миграции снизятся, в игровых мирах появятся новички, купившие коробку с русскоязычной версией World of Warcraft в магазине.

В World of Warcraft есть три типа серверов: PVE, где игроки в основном убивают монстров, PVP, где можно убивать тех игроков, которые выбрали сторону противника, и ролевые, где особо фанатичные личности пытаются жить как орки и тролли и по-настоящему отыгрывать свои роли. Интересно, что при огромном потоке желающих играть на российских серверах, пока не было запущено ни одного ролевого сервера — это еще одно ограничение, которое ждет тех, кто думает, будто он получит все то же самое, что в европейской версии, только по-русски.

Отдельно надо сказать про российский сайт World of Warcraft. Если кратко, то он в стадии становления, и это видно по каждой мелочи — от нехватки материала до сбоев в работе. Например, в ходе написания этого абзаца при попытке входа сайт выдавал ошибку "Service Temporarily Unavailable".

World
World of Warcraft и Burning Crusade в открытом виде

Перевод

Очевидно, что перевод World of Warcraft на русский язык сопряжен со множеством технических трудностей. До этого европейский Blizzard занимался переводом на языки Западной Европы: немецкий, французский, испанский. Русский — язык с другим алфавитом, развитой системой родов и склонений, даже другими правилами строения слов.

Например, в русском языке соединение двух и более слов в одно новое всегда выглядит искусственным, похожим на гибриды лемовского калькулятора, который известен как автор слов ″центросамотяг″ и ″антисмерть″.

То, что русская версия игры вызовет множество возражений и споров, стало понятно еще в период альфа-тестирования, когда российские сервера обкатывались игроками под аккомпанемент ранней версии перевода. Возмущение было столь велико, что переводчики попросили подождать бета-версии, в которой будут исправлены 100000(!) ошибок и недоработок.

Но и бета-версия не выглядела так, будто она лишилась сотни тысяч описок, промахов, огрехов, неточностей и шероховатостей перевода. Меньше чем за месяц пользователи оставили на форумах сообщения о более чем полутора тысячах ошибок. Они были везде — в заданиях и репликах персонажей, заклинаниях, игровом сайте и даже в системе склонений имен.

В тот самый день, когда вышел World of Warcraft, не был даже выпущен патч, исправляющий уже найденные ошибки. Фактически, игрокам была предложена та же бета-версия, которую стало можно купить в ближайшем магазине (359 рублей за DVD с World of Warcraft и столько же за дополнение; глянцевое руководство; сделано в России).

В результате оказалось, что если и была исправлена та самая прорва ошибок, то на самом деле их раз в десять больше. Иногда даже казалось, что в самой Blizzard перевод не тестировали — задания на начальных уровнях содержат элементарные ошибки. Есть странности и в географии — например, одна игровая зона может называться одновременно Сребролесье и Серебряный Бор, а другая — Острова Эхо и Острова Эха.

Чуть дальше начинается путаница в терминологии. Например, надо убить "Охотника прерий" (это такой волк), но на деле его зовут "Равнинный охотник". Или убить демона "Посланник ненависти". Как бы не так, он уже "Эмиссар ненависти". Одних и тех же неигровых персонажей называют то "Вздыбленной щетиной", то Дыбогривами, то Дыбогривыми. Можно всю статью составить из таких ошибок.

Страшно подумать, что может крыться на более глубоких уровнях перевода — связи между заданиями и персонажами, их синхронизацией с огромным объемом легенд и материалов, окружающих World of Warcraft. Достаточно сказать, что существующий перевод расходится как с терминологией Warcraft 3, так и с переводами на русский книг из серии World of Warcraft.

Сами переводчики World of Warcraft называют свой продукт локализацией, то есть воссозданием игровой вселенной на языке игрока. Все "говорящие" имена теперь заговорили по-русски: например, какой-нибудь торговец Nixxrax Fillamug (пример самой Blizzard) стал Никсразом Наливайкой. О том, что такие локализации могут заканчиваться либо оглушительным успехом, либо сокрушительным провалом, хорошо знают поклонники Толкина. У них было время сравнить самые разные "воссоздания вселенной" на языке читателя.

Кстати, "сокрушительный провал" по-английски будет epic fail.

05 Август 2008

World of Warcraft - официальный запуск русскоязычной версии

Завтра, 6 августа 2008 года будет уникальный день. Состоится официальное открытие русскоязычных серверов популярнейшей онлайн-игры World of Warcraft.

Сегодня уже открыт бесплатный трансфер персонажей с европейских серверов на русские. Чем многие и воспользовались. В том числе и я для некоторых своих персонажей.

WoWScrnShot 080508 161733
«WoWScrnShot 080508 161733» на Яндекс.Фотках

Неожиданно очень быстро альфа-тестирование сменилось на бета-тестирование и вот уже и финал.

С одной стороны событие очень радостное. С другой - время перемен - непростое время. Необходимо выбирать - оставаться на своих привычных и любимых серверах, или переводить своих персонажей на русские, бросив опять таки своих друзей, а так же и согилдийцев, и обжитый мир. Или начинать качать их с нуля, наслаждаясь полностью русскоязычным миром и окружением. Так же разногласия внутри русских гильдий - кто из согильдейцев переезжает и на какой сервер, а кто остается.

Непростой выбор. Тем более что есть множество плюсов и минусов различных вариантов.

Вот например процитирую своего согильдийца Bigfoot:
Итак, плюсы перехода на русский сервер (на мой взгляд, может кто добавит):
- игра в полноценой понятной среде, квесты, сообщения, интерфейс на русском языке
- полностью русскоязычное сообщество
минусы:
- переведенные названия мест, предметов заставят заново привыкать к игре
- неработающие или запаздывающие с обновлением аддоны
- малонаселеность серверов, в связи с этим проблема с поиском группы для прохождения инстов, рейдов, а также дисбаланс цен на аукционе


Ну и противоположное мнение от МастерЁда:

плюсы

- а нету плюсов, русские большая часть уйдет и останемся мы с буржуями

минусы в связи с тем что нет плюсов

- в русланде и так сейчас трудно людей найти а потом вообще будет нереально
- в гильде новых людей появляться не будет, а те что у нас щас есть часть сбежит на русский сервер

Мне тут добавить практически нечего. Разве что повторюсь, что перевод названий мне саавсем не нравится. Не воспринимюя я Подгород. Вод Андерсити - другое дело. А Подгород - для меня что-то далекое, непонятно.

Да, с литературной точки зрения такой перевод весьма неплох. Но вот с сюжетной... Когда знакомые места и персонажи в результате перевода превращаются в нечто чуждое, неизвестное.

Вот например, возьмем Тралла. Думаю что это имя знакомым с игрой многое говорит. А вот представим что его имя перевели как Тросс. И что этот легендарный персонаж переведенный таким образом для вас будет значить - только лишь очередного безизвестного NPC.



WoWScrnShot 073008 223206
«WoWScrnShot 073008 223206» на Яндекс.Фотках

Вот так вот общаясь с каким-либо легендарным персонажем или находясь в небезызвестном месте, вы об этом можете и не узнать и не догадаться, благодаря красивому литературному переводу.

Ну а переезжать вам или нет - решайте сами, думайте сами. Я двмя своими персонажами переехал, а вот одним основным - ни-ни, пока не собираюсь. Хотя не исключаю что мое мнение может и изменится.


25 Июль 2008

Жадность Electronic Arts

В начале этого века я начал играть в первую для себя MMORPG Ultima Online. И до сих пор раз в несколько месяцев оплачиваю свой аккаунт в этой игре. Не потому что я до сих пор продолжаю играть в UO, а потому что не хочу потерять свой домик, и свое имущество расположенное в домике.

С запуском World of Warcraft население Ультимы Онлайн заметно поубавилось, и на сервере где я играл поставить дом теперь не проблема. Более того, мне после оттока игроков без проблем удалось поставить дом максимального размера не далеко от одного из городов. И поэтому на мой взгляд сейчас в самой игре проблема личной недвижимости не стоит столь остро, как это было раньше, когда даже самый масенький домик просто негде было поставить, и обзавестись своей недвижимостью было очень, очень сложно.

Так почему же я все же боюсь потерять свой домик в игре? А ответ очень простой. Жалко конечно же денег, вложеных в установку и строительство дома. Но основное конечно очень жалко потерять целую кучу различных вещей, в доме хранящихся. Многие из тех предметов весьма уникальны, долгожданны и востребованны были во время игры, да и обзавестись ими не так прото было. Ну а в банковскую ячейку все нажитые в игре виртуальные ценности просто не разместить - не влазит все нивкакую.

Поэтому я вполне осознанно пошел на то, чтобы платить раз в несколько месяцев за гру, для того чтобы не потерять в ней свою недвижимость, и различные предметы в доме хранящеся. И все бы практически ничего в этой присказке...

Самое главное что во всем этом меня возмущает это то, что EA норвит снять деньги автоматически за оплату следующего месяца (что обычная практика и вполне разумная) но делают они это как минимум за 7 дней до истечения срока текущей оплаты. Что на мой взгляд является крайней наглостью. Эта единственная игра где с карточки снимают деньги с таким упреждением. Во всех остальных играх которые играл оплата производится день в день. Вроде как. Но уж точно не авансом заранее.

Ну а так как деньги на специальной и отдельной карточке я держу ровно столько, сколько мне надо на оплату тех или иных услуг в интернете, то из-за такой практики электроников попадал в несколько неприятные ситуации.

Когда деньги за UO снимались(да-да, как всегда они это делаюь весьма заранее, с балшим упреждением), хотя я не планировал продолжать оплату следующего месяца, и не отменял подписки думая что времени до окончания срока еще много. И на карточке у меня были заготовлены деньги для совсем других целей... То EA успевали снять эти деньги в оплату Ультимы, соответственно оплачивался еще один месяц игры, который мне совершенно был бы не нужен, а на карточке не оставалось денег для оплаты того, на что эти деньги на карточку были положены.

И хотя я теперь и знаю об этом подобном камне, и в последнее время весьма успешно его обхожу стороной. Но не исключаю что в какой-либо из моментов я это упущу и ситуация повторится.

Ну и я уж молчу про те пиьсма, которые рассылаются каждый день где-то за семь дней до истечения срока годности оплаченного времени, и еще какое-то время после. С предупреждениями о том, что бедные EA не смогли получить с меня денег, о том что мой аккаунт в игре остановлен по причине неуплаты, и просят заплатить им за игру еще.

А так как все это начинается заранее, то в игру при этом еще можно себе спокойно заходить и играть, не смотря на грозные предупреждения.

Меня это все предварительное вымогательство изрядно уже достало, и на мой взгляд компанию это не красит, а меня только лишь подталкивает чтобы плюнуть на Ультиму уже совсем и окончательно с такой их политикой по отношению к клиентам.

10 Май 2008

Team Fortres 2

В прошлые субботу-воскресенье Valve сделали небольшой подарок своим Steam пользователям. Дав на эти два дня скачать, установить и бесплатно поиграть в Team Fortres 2 (не опечатался?).

Чем я и воспользовался, посвятив игре пару часов.

Графика необычная и забавная. Классы и их способности весьма своеобразны. В возможностях некоторых из классов, и как ими пользоваться без поллитры разобрать так и не удалось. Притом первое время пока играл и осваивался что и как, жил обычно крайне недолго. И экран пестрил сообщениями о рекордах - прожил полторы минуты, почти прожил полторы минуты, и тому подобное.

Игра мне понравилась и заряд удовольствия и бодрости я от нее получил. Правда конечно же не постиг и половины всех ее премудростей игровых. Но на мой взгляд это развлечение так, на вечер-другой. Когда скучно. А играть постоянно и часто - времени на это жалко. Уж лучше WoW запустить.

Хотя игра да, хороша. Но цена - более 20 долларов... Или сколько там было... На мой взгляд весьма дорого.

Интересно, а в эти, или какие другие выходные чем нас в Steam порадуют?

04 Март 2008

И вновь здравствуй Lineage II

Правда уже и пока. Но об этом позже.

На день рождения, которое я по традиции (так уж получилось) праздную всегда в феврале, сделал сам себе подарок, активировав свой аккаунт. Уж больно сильно хотелось посмотреть на последние изменения.

Огорчило меня то, что хоть когда-то и было вроде как заявлено, что снятые в игре ролики можно будет смотреть не только в игре, но и как отдельный видеоролик... Ага.. Щаз.... Все снятое в клиенте предыдущей версии игры не показывается - ругается что несоответствует версия. А новые видео снятые при помощи игрового клиента опять только в игре посмотреть и можно. Жаль...

Потом что еще хочу отметить. Видно что разработчики игры играли в World of Warcraft. Почему видно - комментировать не буду. Мне это в глаза сразу бросилось. Мне больше интересно, почему они в ВоВку играли. Потому что им интересно в нее играть, или только лишь по причине ознакомления с конкурентами?

Графика стала симпатичней. В остальном особых изменений не заметил.

А почему прощаюсь? Ну.. потому что деньги экономлю. По мне я в таких случаях лучше в WoW поиграю, ведомый за ручку по линии сюжета и квестов. Чем брошеный на собственное усмотрение для скучной прокачки в Линейке. Ну и плюс еще один сюрприз у меня в кармане. Приятный по крайней мере для меня. О нем в следующий раз.

Shot00020
полный размер - http://static.zooomr.com/images/4234126_fdfb385fc2_o.jpg

Shot00021
Полный размер - http://static.zooomr.com/images/4234127_353f29f82f_o.jpg

Shot00022
Полный размер - http://static.zooomr.com/images/4234128_3c1cd6127e_o.jpg


Shot00024
Полный размер - http://static.zooomr.com/images/4234130_53c7040039_o.jpg

28 Январь 2008

Eve Online

Вот и сбылась еще одна мечта. Какая? Думаю уже понятно из названия. Еще во времена своей молодости, играя в такую старую игру, и может уже не многим известную как Elite еще на Zx-Spectrum, мечтал чтобы не одному летать по просторам космоса, но с другом, а еще лучше с друзьями. думал о том, как это было бы здорово, интересно и увлекательно.

И вот оно по прошествии стольких лет свершилось! Попал в мои руки 14-дневный пробный ключ и диск с клиентом для Eve Online. Чем, с замиранием сердца я и воспользовался. Игра поражает сознание и воображение. Да-да-да! Вот оно самое, о чем мечталось в детстве. Только в игре не один-два игрока, а десятки тысяч сразу. И красивый космос, и масса различных возможностей и интересный геймплей.



Но вы знаете. Не смотря на все мои восторги, я не буду переходить на платную подписку игры. В игре я постоянно сталкиваюсь с техническими проблемами. Поиграл, вышел. В следующий раз заходишь в игру, выбираешь персонажа, и пытаешься зайти в мир... И на этом все. И хорошо если комп не повис при этом. И оказывается это чуть ли не такая вот фича игры. Для того, чтобы играть нормально, надо зайти в профиль, создаваемой игрой на компьютере пользователя, и удалить там все файлы. В том числе в этих файлах хранится и настройки интерфейса и прочее тому подобное. Так вот, после удаления всех этих файлов в том числе и с настройками, в игровой мир таки наконец пускает. Проблема эта вполне известная, и описывается в технических проблемах притом несколько раз с различными способами ее решения. И не знаю как у других, но я с ней сталкиваюсь при каждом заходе в игру. Пару триальных дней просто-напросто у меня ушло впустую, пока я разбирался с этой проблемой.

Ну и во вторых. Игра требует серьезного подхода к себе, и серьезного изучения е возможностей. Просто зайти в игру минут на 10-20 и получить удовольствие и отдых после трудовых будней уже на мой взгляд не получится. Там все серьезно. И цена там наиболее серьезно. Самая большая абонентная плата из всех игр, в которые играл. То ли почти 15 долларов, то ли почти 15 евро. Валюта не указана, и видимо зависит от места проживния, и для живущих в Европе ( такик как я например) будут брать в евро. А это дорого для игры периодами и не надолго. А играть олее долго и регулярно - увы, в моих условиях это невозможно.

Но игра стоящая! В некотором будущем останется мне еще из игр попробовать Lord of The Ring Onlines. ;)

11 Декабрь 2007

World of Warcraft на русском языке

Я оказался прав насчет перевода игры и ее официальной русскоязычной поддержки.
Цитирую сайт wow.ru.

Blizzard Entertainment® анонсирует русскоязычную версию World of Warcraft®


ПАРИЖ, Франция -- сегодня компания Blizzard Entertainment, Inc. объявила о том, что World of Warcraft®, знаменитая массовая коллективная ролевая Интернет-игра с абонентской схемой оплаты, будет полностью переведена на русский язык в 2008 году. Русский станет пятым официально поддерживаемым европейским языком игры, наряду с английским, французским, немецким и испанским.

Во французских и ирландских офисах Blizzard Europe уже формируется специальный "русский" отдел, благодаря которому русскоязычным пользователям World of Warcraft будет доступна круглосуточная бесперебойная поддержка на том же уровне, что и остальным европейским игрокам. В состав этого отдела входят специалисты по поддержке в ходе игры, внеигровой технической поддержке и поддержке пользователей, локализации и контролю качества, отношениям с сообществом игроков, а также созданию и поддержанию нового официального русскоязычного веб-сайта World of Warcraft.

"Учитывая многочисленность и энтузиазм русского сообщества игроков, мы сочли создание специальной русскоязычной версии World of Warcraft следующим важным этапом развития игры в Европе," - говорит Майк Морхейм (Mike Morhaime), президент и один из основателей Blizzard Entertainment. - "Мы надеемся сделать наш продукт еще более доступным для нынешних и будущих игроков."

Дополнительная информация о загрузке языковых пакетов и планах перехода для нынешних российских игроков будет доступна ближе к дате выхода продукта. Учитывая бурное развитие World of Warcraft в Европе, а также разработку других продуктов, Blizzard объявляет набор дополнительных сотрудников. Подробную информцаию о возможностях карьеры в Blizzard Europe, включая сведения о вакансиях в "русском" отделе, вы можете найти по адресу http://www.blizzard.co.uk/jobopp.

Вот такие вот дела. Вот только памятуя о русификации Everquest II, хочу сказать что хотя и очень рад этой новости, но с другой стороны хочется нормальной работы английских аддонов к интерфейсу, и опять таки английские названия квестов, зон и городов. Ну и монстров и вещей. Иначе будет очень неудобно переводить затем опять с русского на английский, чтобы найти квест, монстра, какие-то ресурсы при помощи англоязычных баз данных по игре. С подобными же базами данных на русском языке будет думаю весьма туго.

Так что новость хоть и очень приятная, но врят ли я буду пероеходить на русскоязычный сервер (уж лучше играть с иностранцами, чем с некоторыми русскими) ну и интерфейс все-же удобнее и практичней чтобы был английский. Н вот такие вот новости.

28 Ноябрь 2007

Лучшая графика на мой взгляд

Из всех тех многопользовательских игр, в которые я играл, лучшая графика на мой взгляд в двух из них. В других тоже неплохая, но особенно мне нравятся в двух.

Не буду больше томить и признаюсь.

Первая игра это World of Warcraft. Графика конечно несколько своеобразно, но очень быстро она становится своей и родной. Стильная, очень разнообразная, с большим количеством мелких, и в некоторых случаях малозначительных деталях пейзажа, из которых складывается чудесная цельная картина.

Скриншоты из игры я уже неоднократно выкладывал, но лучше всего графику оценивать в целом, в динамике. Но это для всех игр актуально.

И вторая игра - EverQuest II. Но для того, чтобы увидеть все графические красоты в игре - необходим весьма мощный компьютер. Чем компьютер мощней, тем больше картинку можно позволить превратить в конфетку. При средних и ниже настройках графика игры не сказать что способна впечатлить. Но если выше средних... то.... Монстры и прочие персонажи преображаются и начинают играть различными красками.

Одна вода только чего стоит. С отражениями и игрой света.С волнами, которые расходятся от вашего персонажа. С искажением если смотреть через толщу воды. так и хочется просто плавать и любоваться.

EverQuest 2
рекомендую в полный размер - http://static.zooomr.com/images/3824697_9c62c864e6_o.jpg

13 Ноябрь 2007

Everquest 2 - разница в цене и немного видео

Обычно знаете как бывает. Код с игровым временем на месяц стоит дороже, чем месяц игры по подписке используя кредитную карту. Но в данном случае все иначе.

На сайте Акеллы в их магазине код на 30 дней игры для русского, официального Everquest II стоит грубо говоря 10 долларов. Для россиян возможно дешевле. Просто у меня в итоге при снятии рублевой суммы за код с долларовой Латвийской карточки снимается сумма по Латвийским курсам аналогичная 10 долларам. Но зайдя в том же русском еверквесте в настройки своего профиля, можно выбрать обычную подписку посредством карточки. Но стоить это удовольствие будет 14 долларов в месяц.

Та же ситуация и с дополнениями. В своем профиле их можно купить, но эта покупка обойдется дороже на порядок, чем все в том-же магазине Акеллы. Вот такие чудеса бывают. Притом приятные.

Ну и немного видео по теме.



К сожалению, чтобы и у вас была графика в игре такая-же, какую можно видеть в видео, комп у вас должен быть топовой конфигурации. В противном случае графика будет попроще. Иначе игра будет сильно тормозить.



Ну а тут запечатлено убийство нескольких драконов. Эх. :)

04 Сентябрь 2007

Ускоренная прокачка с 20 по 60 уровень в WoW

С выходом нового дополнения Wrath of the Lich King, Blizzard обещали уменьшить количество требуемого опыты для прокачки с 20 до 60 уровня, и грозились так-же увеличить на 40 процентов количество получаемого опыта за выполнение квестов. Видимо специально для таких, как я, относительно быстро прокачавшихся до 30-40 уровня, и далее совсем забросив персонажа, или полузабросив. Я думал что я один подобный, но судя по этому решению - таких как я много.

Притом я бы не сказал что мне на моем 44 уровне сложно добраться до 45 и дальше. Хотя проблемы с прокачкой в виде некоторых провалов когда из одного места уже вырос, и до следующего еще не дорос, и поэтому застреваешь на заметно подольше. Но в остальном мне просто редко удается поиграть 3-4 часа в неделю, и поэтому медленно так ползу. Если бы играл чаще - то давно бы уже набрал максимальный 70 уровень.

С одной стороны конечно приятно - недосягаемый рубеж 60 уровня будет сильно приближен. Что не может не радовать. А с другой стороны, не будут ли игроки тогда слишком быстро проскакивать этот контент между 20-60 уровнем. Не успевая ознакомится, не успевая выполнять текущие для своего уровня квесты? Поживем, увидим. Да и к тому-же Blizzard может изменить это свое решение много раз. Времени для этого пока еще вполне достаточно.

06 Август 2007

Need For Speed: Most Wanted

Это совсем конечно не про онлайн. Но промолчать не могу.

Я долго приглядывался в магазине к диску с этой игрой, и наконец набравшись храбрости купил.

В процессе установки отправился по ссылке, указанной на коробке с игрой, и скачал обновление. Игра установилась, обновление тут-же мною было поставлено. И вперед, сначало в настройки, а потом в режим карьеры.

Упс... Однако странно. Одна гонка за другой без перерыва. Иногда видео но какое-то бессвязанное по смыслу. И игра постоянно вылетает и глючит. На диске написанно что игра полностью на русском языке. Но по русски звучать только голоса... Как-то оно странно.

Пришел к выводу что установленный патч не подходит. Он в первую очередь на английскую версию игры расчитан. Так... Шерстим интернет... Для русской версии патча нет. Печально. Удаление патча тоже не предусмотренно. Удаляю игру, ставлю по новой. Но на этот раз патч уже не запускаю.

И повторяю все сначала. Начав с настроек графики. Затем карьера. Ага. Ну вот теперь совсем другое дело. Вот и нормальное видео пошло между гонками. И текст в брифингах на русском. И просто все действительно теперь по-русски. Отьездив вступительные гонки, мне выражат благодарность за то, что у меня есть NFS:Underground 2 и добавляют за это деньги на мой игровой счет. И вот я наконец попадаю на выбор машины для себя.

Из-за того, что не нашел патча сначала переживаю что не смогу участвовать в интернет-заездах. Но как оказалось сама игра уже пропатчена последним патчем. И в интернет для игры пускают. Из меня конечно тот еще гонщик там в интернете будет, но для фана я думаю можно будет иногда и с другими игроками поездить.

Игра без моего пропатчиваия работает куда как более стабильно. Вылетев только один раз - монитор отключился сообщив что нет сигнала. Одно из двух - в процессе игры компьютер ушел в спящий режим или же моя видеокарта перегрелась.

Графика в игре на высоте. Итересс - тоже не отстает. Полицейские погони и их переговоры по рации еще больше добавляют интереса и конечно же адреналина. Жду с нетерпением возможности погонять еще. Вот только есть опасения, не надоест ли полиция потом. Ведь когда даже в магазин спокойно нельзя будет проехатся, или до очередных гонок доехать. Будут вечно сопровождать с мигалками. Поначалу это очень весело. Что будет потом - посмотрим.